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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 194

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Wollen sie z.B. einen Ton von 1 Sekunde erzeugen, muß der Wert für die
Dauer von einer Skunde 60, für 10 Sekunden 600 usw. sein.
Nun probieren Sie bitte folgendes kurzes Programm:
1 0 U O L 5
2 0 S O U N D 1, 5 1 2 , 6 0
Lassen Sie das Programm laufen. Der C128 spielt einen kurzen Ton. Die Zeile
10 bestimmt die Lautstärke. Die Zahl 512 in Zeile 20 bestimmt die Frequenz.
Ändern Sie jetzt die Tonhöhe mit folgender Zeile:
3 0 S O U N D 1, 1 0 0 0 , 6 0
Sie hören, daß der Ton wesentlich höher ist als der vorhergehende. Aller-
dings werden beide Töne nur eine Sekunde gespielt.
Versuchen Sie folgendes:
4 0 S O U N D 1, 0, 6 0
Sie hören den tiefsten Ton, der möglich ist.
Nun durchlaufen Sie die von 0-65535 reichenden Tonhöhen in einer Schleife
(FOR . . . NEXT):
5 0 F O R I = 0 T O 6 5 5 3 5
6 0 S O U N D 1 , 1 , 1
7 0 N E X T
Dieser Programmteil durchläuft den gesamten definierbaren Frequenzbe-
reich von unten nach oben.
Ersetzen Sie jetzt die Zeile 60 durch die folgende:
6 0 S O U N D 3 , I , 1, , , , 3
Jetzt durchläuft das Programm den gesamten Bereich des Rauschgenera-
tors. Die niedrigen Frequenzen klingen wie Rumpeln, die hohen Frequenzen
wie eine startende Rakete.
C128-Modus Musik und Geräusch-Effekte

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