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Variablennamen Und-Typen - Commodore 128 Bedienungshandbuch

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2-6
gefolgt vom Buchstaben E und einer ganzen Zahl im Bereich zwischen - 3 9
und + 3 8 mit oder ohne Vorzeichen, die den Exponenten zur Basis 10
darstellt. Z.B.:
1 5 E - 3
146.285E-6
Der Interpreter akzeptiert Gleitkommakonstanten im Bereich von 1.7E + 38
bis 2.9E-39 und -2.9E-39 bis -1.7E + 38.
2.5 BASIC-Variablen
Variablen sind Namen, die Werte repräsentieren, welche in einem BASIC¬
Programm verwendet werden. Der Interpreter unterscheidet dabei zwischen
Zeichenketten-Variablen
numerischen Variablen
Zeichenkettenvariablen dürfen aus bis zu 255 Zeichen bestehen. Die Anzahl
dieser Zeichen bestimmt die Länge des Variablenwertes.
Numerische Variablen haben immer einen Wert, der aus einer Zahl besteht.
Der Wert einer Variablen kann dieser explizit vom Programmierer oder, als
Ergebnis von Programmoperationen, vom Programm zugewiesen werden.
Werden Variablen benutzt, ehe ihnen ein Wert zugewiesen wurde, ist ihr Wert
im Fall von numerischen Variablen 0 und im Fall von Zeichenkettenvariablen
eine leere Zeichenkette der Länge 0 (Leer-String).
2.5.1 Variablennamen und -typen
Der BASIC-Interpreter akzeptiert beliebig lange Variablennamen, interpre-
tiert jedoch nur die ersten 2 Zeichen sowie ggf. das letzte, das den
Variablentyp definiert (s. u.) und eines der Sonderzeichen $ oder % sein muß,
wenn ein anderer Typ als Gleitkomma definiert werden soll.
gleichbedeutend mit 0.015
gleichbedeutend mit 0.000146285
Allgemeine Eigenschaften von BASIC

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