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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 178

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4-138
Code
Farbe
1
schwarz
2
weiß
3
rot
4
grün
5
violett
6
dunkelgrün
7
blau
8-
gelb
Für ein Beispiel mit dem Hintergrund schwarz, dem Vordergrund rot und dem
Bildrahmen schwarz probieren Sie folgendes Programm aus.
1B COLOR 0, 1
2B COLOR 1, 3
38 COLOR 4, 1
2.
Der nächste Schritt bestimmt den
GRAPHIC Modus[, [Lösch], [ Textzeile]]
Modus muß eine Zahl zwischen 0 und 5 sein. Die unten stehende Tabelle
zeigt, welche Zahlen dem jeweiligen graphischen Modus entsprechen.
Lösch ist ein ganzzahliger Wert von 0 oder 1, der bei Aufruf der Grafikmodi
1-4 bestimmt, ob der Bildschirm gelöscht werden soll (1) oder nicht (0).
Textzeile ist ein ganzzahliger Wert zwischen 0 und 24 (gilt nur für die Modi 2
und 4), der die Zeile festlegt, bei der der Text-Teilbildschirm beginnen soll.
Voreingestellt ist 19.
Modus
Bedeutung
0
Text 40 Zeichen/Zeile
1
hochauflösende Grafik (320x200 Punkte)
2
hochauflösende Grafik (geteilter
Bildschirm für Grafik und Text)
3
Mehrfarbengrafik (160x200 Punkte)
4
Mehrfarbengrafik (geteilter Bildschirm
für Grafik und Text)
5
Text 80 Zeichen/Zeile
C128-Modus Farben und grafische Effekte
Code
Farbe
S
hellbraun
10
braun
rosa
11
12
dunkelgrau
13
grau
14
hellgrün
15
hellblau
16
hellgrau
Grafikmodus.

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