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Commodore 16 Bedienungshandbuch
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Inhaltsverzeichnis
Fehlerbehebung
Lesezeichen
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Commodore
Inhaltsverzeichnis
Grundausstattung
Schalter und Anschlüsse
Ein/Aus-Schalter
Netzgeräte-Anschluß
Reset'-Knopf
Joystick'-Anschlüsse
Peripherie-Anschluß
Steckmodul-Anschluß
Datassetten-Anschluß
Video-Anschluß
RF-Anschlußbuchse für das Fernseh/Antennen-Kabel
Inbetriebnahme
Monitorbetrieb mit dem Commodore 16
Inbetriebnahme des Commodore 16
Kleine Fehlersuche
Peripherie
Das Tastenfeld
Sonder-Tasten
Das Tastenfeld
Die COMMODORE-Taste
Grafik-Tasten
Funktions-Tasten
Die 'He1P'-Taste
Einleitung
Steckmodule (Cartridges)
Einleitung
Laden von Steckmodul-Programmen
Memory-Expansion-Schlitz für Steckmodule
Kassetten
Datassette mit Programm-Kassetten
Laden von Kassetten-Programmen
Anmerkung
Laden von Bestimmten Kassetten-Programmen
Speichern von Programmen auf Kassette
Diskettenlaufwerk und Diskette
Laden von Disketten-Programmen
Formatieren (Headern) einer Diskette
Speichern von Programmen auf Diskette
Inhaltsverzeichnis (Directory) der Diskette
Disketten
Einleitung
Bildschirm
Reverse Darstellung und Farbänderung
Erste Programmierschritte
Reverse Darstellung und Farbänderung
Zusammenfassung
Erste Programmierschritte
REVERS-Zeichen
4.5' Befehls-Eingabe
Anmerkung
Bildschirm und Arbeitsspeicher Löschen
Bildschirm-Fenster
Funktion
Fehlerbehandlung
Zahlen und Grundrechenfunktionen
Ausführung von Rechenoperationen
Weitere Befehle zum Bildschirmausdruck
Variable
Einleitung
Einleitung
Zahlen und Grundrechenfunktionen
Arithmetische Operatoren
Bruche und Dezimalstellen
Der COMMODORE
Wissenschaftliche Notation
Ausführung von Rechenoperationen
Vorrangordnung bei Berechnungen
Druckzonengestaltung Beim Printbefehl mit Komma
Numerische Funktionen
Print "Die Quadratwurzel Aus";X;"Ist"; Sqr(X) 30 Next
Selbstdefinierte Funktionen
Teil GRAFIK und FARBEN
Grafikzeichen
Zeichenbewegung (Trick)
Steuerung der Farben
Grafikzeichen
Wie man Spielkarten Entwirft
Steuerung der Farben
Farbnummern
Nummern der Bildschirmbereiche
Grafik-Modus
Hochauflösende Grafik
Punkte, Linien und Überschriften
Die CHAR-Anweisung
Quadrate, Kreise, Vielecke und Malerei
Rechtecke Zeichnen
Die BOX-Anweisung
Kreise Zeichnen
Die CIRCLE-Anweisung
Graphic 2,1 20 Input "Wie Viele Seiten"; a
Die PAINT-Anweisung
Mehrfarbige Grafik
Einleitung
Lautstärke Regelung (Vol)
Tonerzeugung (Sound)
Klangeffekte Erzeugen
Wir machen Musik
Commodore
Basic 3.5 Lexikon
Einleitung
SHIFT-Taste
Kommando- und Anweisungsformat
Anführungszeichen, Runde Klammern, Komma, Semikolon, Bindestrich
Kommandos in Basic 3
Auto 10
Backup
Collect
Cont
Copy
Delete
Directory
Dload
Dsave
Header
HE ADER-Vorgang
Help
Key
List
Load
New
Rename
Renumber
Run
Save
Scratch
Verify
Anweisungen in Basic
Box
Char
Circle
Close
Clr
CMD
Color
Data
Def Fn
DIM
Do!Loop!While!Until!Exit
Draw
End
For
Get
Getkey
Get
Gosub
Goto
Graphic
Input
Let
Open
Paint
Print
Printii
Print Using
Read
Rem
Restore
Resume
Return
Scale
Scnclr
Sound
Sshape/Gshape
Stop
Sys
Trap
Tron
Troff
Vol
Weitere Informationen zu den Graphik-Anweisungen
Funktionen
Numerische Funktionen
Asc(X)
Dec(H$)
Exp(X)
Fnxx(X)
Instr
Int(X)
Joy(N)
Log(X)
Beispiele
Anhang
Peek(X)
Rclr(N)
Rdot(N)
Rgr(X)
Rlum(N)
Sgn(X)
Sin(X)
Sqr(X)
Usr(X)
Val(X$)
Beschreibung
FREQUENZ (Hz)
Maschinensprachen-Monitor Tedmon
Anschlüsse und Schalter
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Kreise, Vielecke und Malerei, Quadrate
Quadrate, Kreise, Vielecke und Malerei
Speicherbelegung
Steckmodule (Cartridges)
Zeichenbewegung (Trick)
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Bedienungshandbuch
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