Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 201

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 128:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

C128-Modus Farben und grafische Effekte
Hier werden noch einmal die einzelnen Zeichen der Zeile 60 kurz erklärt.
U7 - setzt die Lautstärke auf 7
V3 - wählt die 3. Stimme
0 6 - setzt die 3. Stimme auf die 6. Oktave
X1 - stellt das Filter an
Nähere Angaben entnehmen Sie bitte der Beschreibung der PLA Y - A n w e i -
sung in Kapitel 4.6.
Ihr Programm spielt nun alle drei Stimmen. Jede eine Oktave höher als die
vorhergehende.
Bis zu diesem Zeitpunkt haben Sie nur ganze Noten gespielt. In einem
weiteren Programmbeispiel sollen auch halbe, achtel usw. Noten gespielt
werden.
Ändern Sie die Noten, indem Sie die oben genannten Buchstaben einfügen:
70 PLAY "U7 U2 06 X I H CD Q E F I GA S B"
Zeile 70 spielt in der 6. Oktave mit der Stimme 2 in der
Filter ist eingeschaltet.
Hier eine Erläuterung der zusätzlichen Steuerzeichen in der PLAY- Anwei-
sung:
C und D werden als halbe Noten gespielt.
E und F werden als viertel Noten gespielt.
G und A werden als achtel Noten gespielt.
B wird als sechzehntel Note gespielt.
Nun ergänzen Sie die Noten, indem Sie die Töne um eine halbe Oktave
erhöhen, erniedrigen oder die Töne verlängern:
8B PLAY "U8 OB 04 X0 . H CD Qtt E F I $ GA . S« B"
C und D werden als halbe Noten um die Hälfte ihres Wertes verlängert.
E und F - werden als viertel Noten eine halbe Oktave höher gespielt.
G und A - werden als achtel Noten eine halbe Oktave niedriger gespielt.
B - wird um die Hälfte des Wertes verlängert und einen halben Ton höher
gespielt.
4-161
Lautstärke 7. Das

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis