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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 305

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C64-Modus Musik und Geräusch-Effekte
Stimmen gleichzeitig verwenden, unser Beispiel benutzt jedoch nur die
Stimme Nr. 1.
18SI=542 72 F L = S I FH=SI+l.W=SI+4. H=SI+5 H=SI+6 L=SI+ 24
20 PÖKEL, 15
30 POKE n, 16+9
48 POKE H, 4*16+4
50 POKF FH, 29 POKE F L, 6 9
60 POKEW. 17
78FORT=1TO580 NEXT
80 POKEW, 0 POKE H, 0- POKE H, 0
In Zeile 10 werden die einzelnen Registeradressen definiert.
In Zeile 20 wird die volle Lautstärke eingestellt.
In Zeile 30 wird der Anschlag eingestellt.
In Zeile 40 wird das Halten und Ausklingen kontrolliert.
In Zeile 50 werden das H i - und
Kammerton A (andere Werte siehe Anhang F) eingestellt.
In Zeile 60 wird die Wellenform reguliert. Dieser POKE-Befehl muß immer als
letztes eingestellt werden, da das niedrigste Bit in diesem
Tongenerator e i n - bzw. ausschaltet.
In Zeile 70 wird die Schleife zur Einstellung der Tondauer eingestellt.
In Zeile 80 werden Wellenform- und Hüllkurveneinstellungen ausgeschaltet.
Nach dem Eingeben von RUN können Sie die Note hören, die mit diesem
Programm erzeugt wird.
Melodien im C64-Modus
Sie brauchen kein Musikerzu sein, um im C64-Modus Melodien zu erzeugen.
Hier ist ein Programmbeispiel, an dem gezeigt wird, wie man so etwas macht.
Wir benutzen wieder nur eine Stimme von den dreien, die uns zur Verfügung
stehen.
Lo-Byte der Frequenz, hier für den
5-97
Register den

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