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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 160

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4-120
Bemerkungen:
die halbe Bildschirmauflösung in x-Richtung zur Verfü-
gung steht.
Jeder im Raster gezeichnete Bildpunkt wird rechts in der
Originaldarstellung der aktuellen
wiederholt, um eine Kontrolle über die tatsächliche Grö-
ße des zu entwerfenden Sprites zu haben.
C T R L 1 bis C T R L 8 Wählt eine der 8 Vordergrundfarben
1 bis 8 für das Sprite.
Cr 1 bis O 8 (Commodore-Taste)
Vordergrundfarben 9 bis 16.
S T O P - T a s t e
Löscht alle Sprite-Eingaben. Wird unmit-
telbar nach der STOP-Taste die RETURN-Taste ge-
drückt, so wird der Sprite-Editor beendet und der Di-
rektmodus wird wieder aktiviert.
X
Dehnt das Sprite in x-Richtung.
Y
Dehnt das Sprite in y-Richtung.
M
Wählt Vielfarbmodus 1 oder 2 für das Sprite.
Wenn der Sprite-Editor aufgerufen wird, wird im linken
oberen Teil des Bildschirms ein Raster von 21 x 24
Zeichenpositionen eingerichtet.
Um einen Bildpunkt zu zeichnen, wird der Sprite-Cursor
(Plus-Zeichen) an die gewünschte Position im Sprite-
Raster gesteuert und dann werden je nach eingestelltem
grafischen Modus die Zifferntasten 1, 2, 3 oder 4 ge-
drückt.
Möchten Sie Ihre entworfenen Sprites auf Diskette spei-
chern verfahren Sie im Direktmodus wie folgt:
BSAVE "name", B0.P3584 TO P4095
Zum Laden einer solchen Datei geben Sie nur ein:
BLOAD "name".
C128-Modus BASIC 7.0
Bildschirmauflösung
Wählt eine der 8

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