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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 188

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4-148
n- Ganzzahiiger Wert zwischen 1 und 8 für die Sprite-Nummer.
akt-
Ein ganzzahliger Wert von 0 oder 1, der angibt, ob das Sprite aktiviert
(1) oder inaktiviert (0) ist.
Farbe - Ganzzahliger Wert zwischen 1 und 16 für die Sprite-Farbe. Die
Zuordnung der Codes zu den Farben sind in der COLOR-Anweisung (Kapitel
4.6) beschrieben.
Pri- Ein ganzzahliger Wert von 0 oder 1. Bei 0 wandert das Sprite während
der Bewegung vor ggfs. vorhandenen Bildschirmobjekten vorbei, bei 1
dahinter.
xdehn - Ein ganzzahliger Wert von 0 oder 1, der angibt, ob das Sprite in
x-Richtung gedehnt ist (1) oder nicht (0).
ydehn - Ein ganzzahliger Wert von 0 oder 1, der angibt, ob das Sprite in
y-Richtung gedehnt ist (1) oder nicht (0).
Modus - Ein ganzzahliger Wert von 0 oder 1, der angibt, ob das Sprite im
hochauflösenden (0) oder im Mehrfarben-Modus (1) angezeigt werden soll.
Die MOVSPR-Anweisung gibt Ihrem Sprite nun die Bewegung. Sie plaziert
oder bewegt ein Sprite an eine bestimmte Stelle des Bildschirms. Ihre
allgemeine Form ist:
MOVSPR n,x,y
MOVSPR n, + l-x1, + /-y1
MOVSPR
n,Winkel#Geschw
n Ein ganzzahliger Wert zwischen 1 und 8, der die Nummer des Sprites
angibt.
A,yDie absoluten Koordinaten, bei denen das Sprite positioniert werden soll.
+ /-x1, + /-y1
Die zur letzten Sprite-Position relativen Koordinaten, bei
denen das Sprite positioniert werden soll.
Winkel Ein ganzzahliger Wert zwischen 0 und 360, der de r angibt, unter
welchem Winkel das Sprite bewegt werden soll.
C128-Modus Farben und grafische Effekte

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