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BOX-Anweisung
Format:
Zweck:
Bemerkungen:
BOX [Farbquelle],x1,y1[,[x2,y2]]
[,[Winkei\]l[Ausmal\]
Es wird ein Rechteck an einer wählbaren Bildschirmposi-
tion gezeichnet und wahlweise ausgemalt.
Farbquelle
Ein ganzzahliger Wert zwischen 0 und 3, der
die Quelle für die Farbe definiert, in der gezeichnet wird.
Es bedeuten:
0
Hintergrund
1
Vordergrund
2
Zusatzfarbe 1
3
Zusatzfarbe 2
x1,y1 x2,y2 Koordinaten der linken oberen bzw. rechten
unteren Ecke des Rechtecks. Die x-Koordianten gehen
von 0 bis 320 und die y-Koordinaten von 0 bis 199.
Voreingestellt sind der Punkt links oben im Bildschirm
sowie die aktuelle Position des Pixel-Cursors (grafischer
Cursor).
Winkel Winkel in Grad, um den das Rechteck um seinen
Mittelpunkt im Uhrzeigersinn gedreht werden soll. Vor-
eingestellt ist der Wert 0.
Ausmal
Ein ganzzahliger Wert, der festlegt, ob das
Rechteck in der gewählten Farbe ausgemalt werden soll
(1) oder nicht (0).
Nach dem Zeichnen des Rechteckes ist der Punkt x2,y2
die aktuelle Position des grafischen Cursors.
C128-Modus BASIC 7.0