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Verwendung Von Joker-Zeichen In Dateinamen - Commodore 128 Bedienungshandbuch

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6-4
Speicherung im C64-Modus
Im C64-Modus lassen sich nur BASIC-Programme auf Floppy-Disk spei-
chern. Dazu wird folgender Befehl eingegeben:
S f l U E " 0 : N a m e " , B
Für Name wird eine bis zu 16 Zeichen lange Zeichenkette angegeben.
Die erfolgreiche Speicherung wird angezeigt, wenn BASIC sich mit READY.
meldet und die rote oder grüne Aktivitätslampe am Laufwerk erlischt. Blinkt
die Anzeige, so hat das DOS einen Fehler diagnostiziert, der wie in Kapitel 7.1
beschrieben, angezeigt werden kann.
Unmittelbar nach der Speicherung kann das gespeicherte Programm byte-
weise mit dem im Hauptspeicher befindlichen Programm mit Hilfe des
Befehls VERIFY Nameß verglichen werden. Eventuelle Fehler werden ange-
zeigt.

6.3 Verwendung von Joker-Zeichen in Dateinamen

Bei einer Reihe von Floppy-Disk-Befehlen {OPEN, DOPEN, LOAD, DLOAD,
SCRATCH, VERIFY, DVERIFY, COPY) kann der dort erforderliche Dateiname
auch in abgekürzter Form angegeben werden. Dazu stehen zwei sogenannte
Joker-Zeichen, nämlich
* und ?
zur Verfügung.
* kann nur am Ende eines Teilnamens stehen und bedeutet, daß alle weiteren
Zeichen des Namens irrelevant sind, daß also der Befehl auf die erste Datei
bzw. alle weiteren im Diskettenverzeichnis wirkt, deren Name mit dem
angegebenen Teilnamen beginnt:
D L O A D " A D R * "
D L O A D
Lädt das erste Programm aus dem Diskettenver-
zeichnis, dessen Name mit den Zeichen ADR
beginnt.
Lädt das erste Programm aus dem Diskettenver-
zeichnis.
Floppy-Disk-Betrieb mit BASIC

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