Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 287

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 128:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

C64-Modus Farben und grafische Effekte
Nach dem Drücken der RETURN-Taste erhalten Sie einen gelben Bild-
schirm, da der Wert 7 die Farbe gelb definiert und wir sie in die Speicherzelle,
die die Bildschirmhintergrundfarbe wählt, gepoked haben. Versuchen Sie
dasselbe mit anderen Zahlenwerten.
Sie können jede Zahl zwischen 0 und 255 verwenden; sinnvoll sind jedoch
nur Zahlen zwischen 0 und 15.
Der nachstehenden Tabelle können Sie entnehmen, wie die Zahlenwerte den
Farben zugeordnet sind.
Diese Farben können bei verschiedenen Farbmonitoren durchaus variieren.
Nun wollen wir uns verschiedene Kombinationen von Hintergrund- und
Rahmenfarben anschauen.
Dabei hilft uns folgendes Programm:
1 0 F O R B H = 0 T O I S
2 0 F O R B O = I S T « 1 S T E P -1
3 0 P O K E 5 3 2 8 0 , B H
4 0 P O K E 5 3 2 8 1 , B O
5 0 F O R X = 1 T O 2 0 0 0 . N E X T X
6 0 N E X T B O : N E X T B H
Zwei Schleifen werden ineinander geschachtelt, um alle Kombinationen zu
erfassen. Die zusätzliche Schleife in Zeile 50 verzögert den ganzen Vorgang
nur ein bißchen.
Wenn Sie die Werte, die für den jeweiligen Farbwechsel verantwortlich sind,
während des Farbwechselprogramms auf dem Bildschirm sichtbar machen
wollen, fügen Sie folgende Programmzeile hinzu:
2 5 P R I N T C H R $ C 1 4 7 ) ; " R H H M E N = " ; P E E K C 5 3 2 8 0 ) O N D 1 5 ,
" H I N T E R G R U N D ^ ' ; P E E K C 5 3 2 8 1 ) H N D 1 5
0
schwarz
1
weiß
2
rot
3
grün
4
violett
5
dunkelgrün
6
blau
7
gelb
8 hellbraun
9 braun
10 rosa
11 dunkelgrau
12 grau
13 hellgrün
14 hellblau
15 hellgrau
5-79

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis