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Bump-Funktion - Commodore 128 Bedienungshandbuch

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4-26

BUMP-Funktion

Format:
Zweck:
Bemerkungen:
Beispiel:
v=BÜMP{n)
Liefert die Nummer des Sprites (1 bis 8), das seit der
letzten BUMP-Abfrage entweder mit einem anderen
Sprite ( n = 1 ) oder mit angezeigten Daten ( n = 2 ) kolli-
diert ist.
Wenn BUMP verwendet wird, braucht die Programmun-
terbrechung für Sprite-Kollisionen nicht mit der COLLI¬
SION-Anweisung (s. dort) aktiviert zu sein.
Bei Mehrfachabfragen
RSPRITE-Funktion die Sprite-Attribute abgefragt wer-
den, um feststellen zu können, welches Sprite womit
kollidiert ist.
BUMP(n) wird nach einer Abfrage auf Null gesetzt.
I B B ON B U M P C 2 ) G O T O 1 2 a , 1 3 a , 1 4 B , 1 5 0
Wenn Sprite Nr. 1 mit angezeigten Daten kollidiert ist,
verzweigt das Programm nach Zeile 120, bei Nr. 2 nach
Zeile 130 usw.
C128-Modus BASIC 7.0
sollten vorher
mit Hilfe der

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