Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 352

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 128:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

A - 4
BILDSCHIRM C O D E S (40-Spalten-Bildschirm)
Die folgende Tabelle listet alle in den Zeichensätzen des COMMODORE 128
vorkommenden Zeichen auf. Sie zeigt, welche Zahl in den Bildschirmspei-
cher (Adressen 1024-2023) gePOKEd werden muß, um ein bestimmtes
Zeichen zu erhalten. Sie zeigt umgekehrt, welches Zeichen einer aus dem
Bildschirmspeicher gePEEKten Zahl entspricht.
Zwei Zeichensätze sind verfügbar, doch immer nur einer zu einer Zeit. Das
heißt, Sie können nicht Zeichen eines Satzes auf den Bildschirm bringen,
während auch Zeichen des anderen Satzes angezeigt werden. Zwischen den
Zeichensätzen wird umgeschaltet, indem man die SHIFT-Taste und die
COMMODORE-Taste gleichzeitig drückt.
Von Basic können Sie mit PRINT CHR$ (142) in den Groß-/Grafik-Modus und
mit PRINT CHR$ (14) in den Groß-/Klein-Modus umschalten.
Jedes Zeichen der Tabelle kann auch in REVERS (dunkel auf hellem Grund)
dargestellt werden, indem Sie 128 zum angegebenen Wert addieren.
Wollen Sie zum Beispiel in 1504 einen ausgefüllten Kreis darstellen, POKEn
Sie in diese Adresse den Code (81) des ausgefüllten Kreises: POKE 1504,81.
Zu jedem Platz des Bildschirmspeichers gibt es eine korrespondierende
Adresse (55296-56295), die die Farbe des Zeichens kontrolliert. Um die
Farbe des Kreises in gelb (Farbcode 7) zu ändern, POKEn Sie die entspre-
chende Adresse (55776) mit dem Farbwert: POKE 55776,7.
In Anhang B finden Sie die vollständigen Adressätze des Bildschirm- und
Farbspeichers, zusammen mit den Farbcodes.
Zeichencode-Tabellen

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis