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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 180

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4-140
Die erste Zahl (1) bedeutet, daß der Kreis in der Vordergrundfarbe gezeich-
net wird. Eine 0 bewirkt hier, daß der Kreis in der Hintergrundfarbe gezeich-
net, also gelöscht wird.
Der Befehl bewirkt weiter, daß ein Kreis in der Mitte des Bildschirmes
gezeichnet wird. Die CIRCLE-Anweisung kennt 9 verschiedene Parameter,
damit können Sie die verschiedensten Kreise und geometrischen Figuren
zeichnen.
Was die einzelnen Zahlen bedeuten, entnehmen Sie bitte der Beschreibung
dieses Befehls im Kapitel 4.6.
5.
Nun versuchen
Geben Sie ein:
80 BOX 1, Z0, 188, 88, 168, , 1
Diese Anweisung bewirkt, daß links vom Kreis ein Quadrat gezeichnet wird.
Die BOX-Anweisung (s. dort in Kapitel 4.6) besitzt sieben Parameter, die es
Ihnen erlauben, verschiedene Rechtecke zu zeichnen.
Der erste Wert kann 0 oder 1 sein. Bei 1 wird das Quadrat in der Vordergrund-
farbe gezeichnet, bei 0 in der Hintergrundfarbe, also gelöscht.
Der 2. und 3. Wert sind die x - und y - Koordinaten der oberen linken Ecke.
Der 4. und 5. Wert sind die x - und y - Koordinaten der unteren rechten Ecke.
Der letzte Wert kann 0 oder 1 sein. 0 bedeutet, daß nur die Umrahmung
gezeichnet wird. 1 füllt das Rechteck aus.
Nun wechseln Sie die Farbe im Vordergrund und zeichnen ein weiteres
Quadrat mit den unten stehenden Koordinaten.
Schreiben Sie also folgende Programmzeilen:
98 COLOR 1,9: REM FORBWECHSEL IM VORDERGRUND
188 BOX 1, 220, 188, 288, 168
6.
Mit Hilfe der DRAW-Anweisung
auch einzelne
sung zieht eine Linie unterhalb
128DR0W 1,28, 188TO280, 180
C128-Modus Farben und grafische Effekte
Sie, ein Rechteck
Linien auf den Bildschirm
der vorher gezeichneten
zu zeichnen.
(s. dort in Kapitel 4.6) lassen
zeichnen.
sich
Folgende
Anwei-
Figuren:

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