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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 289

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C64-Modus Farben und grafische Effekte
Die Speicherzelle 1024 entspricht dabei der linken oberen Ecke des Bild-
schirms und die Speicherzelle 2023 der unteren rechten Ecke.
Um eine bestimmte Position auf dem Bildschirm zu erreichen, können Sie
nach folgendem Rechenschema vorgehen:
Bildschirmadresse = 1024 + Spalte + 40 * Zeile
Nehmen wir nun an, Sie wollen einen Ball etwa in der Mitte des Bildschirms
erscheinen lassen (Spalte 20, Zeile 12). Die Speicheradresse dafür errechnet
sich wie folgt:
1024 + 20 + 40 * 12 = 1524
Nun löschen Sie den Bildschirm durch gleichzeitiges Drücken der SHIFT-
und der CLR/HOME-Tasten und geben Sie dann ein:
POKE1524,81
Dabei bedeuten die Zahlen folgendes:
1524 = Adresse der Bildschirmmitte
81
= Zeichencode (Ball)
Der Farbspeicher
Sie haben nun einen Ball in der Mitte des Bildschirms erzeugt. Dies haben Sie
erreicht, ohne den PRINT-Befehl zu nutzen. Sie haben einen Wert direkt in
den Bildschirmspeicher geschrieben. Leider können Sie den Ball noch nicht
sehen, er hat nämlich dieselbe Farbe wie der Hintergrund.
Es gibt jedoch einen weiteren Speicher im C64-Modus, bei dem Sie durch
Ändern der Speicherinhalte die Farben von einzelnen Zeichen auf dem
Bildschirm bestimmen können. Geben Sie folgendes ein:
POKE 55796, 2
Dabei bedeuten die einzelnen Zahlen folgendes:
55796 = Adresse der Farbzelle für die Bildschirmmitte
2 = Farbcode (rot)
5-81

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