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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 306

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5-98
Löschen Sie mit NEW das vorhergehende Programm und geben Sie folgen-
des ein:
I B REM TONI F I TER
28X1=54272 I L - S I FH=SI+1:W=SI+4 fl=SI+5
38 POKE I , 15
40 POKE A, 9
50 R E H D X ! REHb Y
60 I F Y = - 1THFN POKE W, 0 END
70 POKE FH, X: POKE F I , Y
80 POKEW, 17
90 FORT=1TO180 : NEXT
180 POKEW, 0
118F0RT=1T05B NEXT
128 GOTO40
138 M l « 17, 103, 19, 137, 21, 237,23, 59,26,20,29,69,
32,219,34,207
140 D H T H - 1 , - 1
Wenn Sie Töne erzeugen wollen, die einem Cembalo ähneln, müssen Sie die
Zeile 80 in folgender Weise abändern:
80 POKEW, 33
Durch diesen POKE-Befehl wählen Sie einen Sägezahn als Wellenform.
Dadurch erhalten Sie oberwellenreichere Klänge, als es bei der bisher
benutzten Dreieckwellenform der Fall war.
Aber die Wahl der Wellenform ist nur eine der Möglichkeiten, den Klangcha-
rakter zu bestimmen. Durch eine spezielle Wahl des Anschlagwertes können
Sie aus dem Cembalo ein Banjo machen. Dies geschieht mit dem nachste-
henden POKE-Befehl in Zeile 40.
48 POKE fl, 3
Sie können also wie mit einem echten Synthesizer den Klang verschiedener
Instrumente nachahmen. Wie das gemacht wird, d.h. in welcher Weise Sie zu
diesem Zweck die betreffenden Registerinhalte ändern, werden wir jetzt
besprechen.
C64-Modus Musik und Geräusch-Effekte
H=SI+6:L=SI*24

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