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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 179

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C128-Modus Farben und grafische Effekte
Das folgende Beispiel arbeitet mit der hochauflösenden Grafik. Geben Sie
folgende Programmzeile ein:
40 GRAPHIC 1, 1
Die zweite Zahl 1 im GRAPHIC-Befehl löscht den Bildschirm. Soll der
Bildschirm nicht gelöscht werden, geben Sie an der zweiten Stelle eine 0 ein.
Beachte:
Arbeiten Sie nur mit einem Bildschirm und sollten Sie z.B. durch einen
SYNTAX ERROR in der hochauflösenden Grafik "hängen" bleiben,
drücken Sie die Funktionstaste f1 (GRAPHIC), dann 0 und dann
RETURN. Dies bewirkt eine automatische Rückkehr zum Textmodus,
wenn Sie mit dem 40-Zeichen-Bildschirm arbeiten und einen Grafik-
Bildschirm aktiviert haben.
3.
Nun können Sie damit beginnen,
Befehle
einzugeben.
Zunächst müssen Sie den grafischen Cursor (Pixel Cursor) an die Stelle des
Bildschirms setzen, an der Sie zu zeichnen beginnen wollen. Dazu dient die
LOCATE-Anweisung.
Geben Sie also folgende Programmzeile ein.
50 LOCATE 150, 130
Diese Anweisung positioniert den grafischen Cursor auf dem Bildschirm (im
Gegensatz zum Text-Cursor ist der grafische Cursor nicht sichtbar).
150 ist die x-Koordinate (horizontal) und 130 die y-Koordinate (vertikal) auf
dem Bildschirm. Die x-Koordinate reicht von 0 - 319 und die y-Koordinate
von 0 - 199 (in Bildpunkten).
Die aktuelle Position des grafischen Cursors können Sie mit der RDOT-
Funktion ( s. dort in Kapitel 4.6 ) ermitteln.
4.
Jetzt lassen Sie uns einen Kreis
Geben Sie folgende Programmzeile ein:
60 C I R C L E 1, 150, 130, 40, 40
Ihre
grafischen
zeichnen.
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