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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 309

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C64-Modus Musik und Geräusch-Effekte
Wenn Sie lediglich eine Anschlagzeit wählen, z.B. durch
POKE 54277, 64
so wird die Abschwellzeit automatisch auf 0 gesetzt.
P O K E 54277, 6 6
stellt den Anschlag auf einen mittleren Wert (64 = 4*16) und das Abschwellen
auf einen kleinen Wert (2). Der Wert 66 ergibt sich dann als Summe von 64 +
2. A m besten erkennen Sie den Zusammenhang, wenn Sie statt
POKE 54277, 6 6
P O K E 5 4 2 7 7 , 4 * 1 6 + 2 schreiben.
Sie sind jetzt an einem Punkt angelangt, w o es am sinnvollsten ist, das
Besprochene in einem Programm zusammenzufassen:
I B REM EXPFRIMENTIERPROGRAMM
20 S1 = 54272: FL = SI:FH=SI + 1 TL=SI + 2:TH=SI+ 3!W=SI+4.
A=SI+5 H = S I + 6 l = S I + 2 4
30PRINT"DRUECKE E I N E T A S T E "
40 GET 2$: I I 2$=""THFN40
50 POKE L+ 15
6B POKF A, 1*16+5
70 POKF H, B*16+8
80 POKETH, 8 POKF T I , 0
90 POKE FH, 14 POKE FL, 162
18B POKF W, 65
118 FOR T= 1T n 2B8 NFXT
128 POKFW = 8
130 GOTO 40
Zeile
50 - stellt die Lautstärke ein.
Zeile
60 - bestimmt den Anschlag und das Abschwellen.
Zeile
70 - hier wird das Halten und Ausklingen eingestellt.
Zeile
80 - stellt das Tastverhältnis ein.
Zeile 90 - bestimmt die Frequenz.
Zeile 100 - der Generator und die Wellenform werden eingeschaltet.
Zeile 110 - Tondauer.
Zeile 120 - der Generator wird ausgeschaltet.
Zeile 130 - springt nach Zeile 40 und wartet auf einen Tastendruck.
5-101

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