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Commodore 128 Bedienungshandbuch Seite 186

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4-146
Das folgende kurze Programm zeichnet einen Rennwagen am oberen linken
Bildrand:
15 BOX 1, 2, 2, 45, 45 REM ZEICHNET RECHTECK UMS AUTO
28DR0W1, 17, 10TO28, 10 TO 2b, 30TO 19, 301 o
li>,18 REM KOROSSERIF
22 DRrtW 1, 11, 18 TO 15, 1BTO 15, 18 TO 11, 18TO
11, 18. REM OBERES LINKES RAD
24DRAW 1, 30, 10 TO 34, 10 TO 34 . 18 TO 30, 18 TO
30, 10 : REM OBERES RECHTES ROD
26 PRAW 1, 11, 20 TO 15, 20 I O 15, 28 TO 11, 28 TO
11, 20- RFM UNT ERES 11 NKES ROD
28 DRAU 1, 30, 20 TO 34, 20 TO 34, 28 TO 30, 28 TO
30, 20 : REM UNTERES RECHTES RAD
30 DRAU 1, 26, 28TO 19, 28: REM KUEHI f. RGRI L L
32 BOX 1,20, 14, 26. 18, 90, 1 REM WINDSCHUTZSCHFIBF
35 BOX 1, 150, 35, 195, 40, 90, 1 REM STRASSE
37 BOX 1, 158, 135, 195, 140, 98, 1. REM 31 RASSE
48 BOX 1, 150, 215, 195, 220, 90, 1 * REM STROSSE
42 DRAU 1, 50, 180 TO 300, 180. DRAU 1,50, 180 TO
50,190 REM 2 T E L L I N I F
43 KRAW 1, 300, 180 TO 300, 190: DRAU 1, 50, 190 TO
300,198 R E M Z I E L L I N I F
44 CHAR 1, 18, 23, "Z I E L " " REM SCHREIBT Z I E L
Lassen Sie das geschriebene Programm einmal laufen. Sie sehen in der
oberen rechten Ecke einen weißen Rennwagen in einem Rechteck. Außer-
dem haben Sie eine angedeutete Rennstrecke in dem unteren Feld mit einer
Ziellinie gezeichnet. Das Auto ist noch kein Sprite, denn es fehlt ihm noch die
Fähigkeit, sich zu bewegen. Dazu ist es notwendig, das gerade gezeichnete
Bild in einer Zeichenkettenvariablen zu speichern.
Fügen Sie hierzu folgende Zeile in ihr Programm ein:
45SSHAPEA$, 11, 18, 34, 31: REM SPEI CHERN DES BI LDES I N
EINEM STRING
Die Zahlen 11,10,34,31 sind die Koordinaten der linken oberen und rechten
unteren Ecke des Bildes. Sie müssen die Position der Koordinaten genau
bestimmen, sonst besteht die Gefahr, daß das Sprite nicht korrekt oder gar
nicht gespeichert wird.
Die Variable A $ speichert eine binäre Zeichenkette, die aus Nullen und
Einsen besteht und im Speicher des Computers abgelegt wird. Jedem Punkt
des Bildschirms ist ein Bit im grafischen Speicher des Computers zugeord-
net. Ist das Bit an (1), ist der Punkt in der gewählten Vordergrundfarbe
sichtbar. Ist das Bit aus (0), hat der Punkt die gewählte Hintergrundfarbe.
C128-Modus Farben und grafische Effekte

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