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Commodore Commodore 16 Handbücher
Anleitungen und Benutzerhandbücher für Commodore Commodore 16. Wir haben
1
Commodore Commodore 16 Anleitung zum kostenlosen PDF-Download zur Verfügung: Bedienungshandbuch
Commodore Commodore 16 Bedienungshandbuch (264 Seiten)
Marke:
Commodore
| Kategorie:
PCs
| Dateigröße: 13.39 MB
Inhaltsverzeichnis
Commodore
5
Inhaltsverzeichnis
7
Grundausstattung
15
Schalter und Anschlüsse
17
Ein/Aus-Schalter
17
Netzgeräte-Anschluß
18
Reset'-Knopf
18
Joystick'-Anschlüsse
18
Peripherie-Anschluß
19
Steckmodul-Anschluß
19
Datassetten-Anschluß
20
Video-Anschluß
20
RF-Anschlußbuchse für das Fernseh/Antennen-Kabel
21
Inbetriebnahme
21
Monitorbetrieb mit dem Commodore 16
23
Inbetriebnahme des Commodore 16
23
Kleine Fehlersuche
24
Peripherie
25
Das Tastenfeld
27
Sonder-Tasten
27
Das Tastenfeld
28
Die COMMODORE-Taste
36
Grafik-Tasten
40
Funktions-Tasten
42
Die 'He1P'-Taste
44
Einleitung
45
Steckmodule (Cartridges)
45
Einleitung
46
Laden von Steckmodul-Programmen
46
Memory-Expansion-Schlitz für Steckmodule
47
Kassetten
48
Datassette mit Programm-Kassetten
48
Laden von Kassetten-Programmen
48
Anmerkung
49
Laden von Bestimmten Kassetten-Programmen
50
Speichern von Programmen auf Kassette
51
Diskettenlaufwerk und Diskette
53
Laden von Disketten-Programmen
54
Formatieren (Headern) einer Diskette
56
Speichern von Programmen auf Diskette
58
Inhaltsverzeichnis (Directory) der Diskette
59
Disketten
53
Einleitung
61
Bildschirm
61
Reverse Darstellung und Farbänderung
61
Erste Programmierschritte
61
Reverse Darstellung und Farbänderung
63
Zusammenfassung
64
Erste Programmierschritte
66
REVERS-Zeichen
68
4.5' Befehls-Eingabe
69
Anmerkung
70
Bildschirm und Arbeitsspeicher Löschen
74
Bildschirm-Fenster
75
Funktion
77
Fehlerbehandlung
70
Zahlen und Grundrechenfunktionen
79
Ausführung von Rechenoperationen
79
Weitere Befehle zum Bildschirmausdruck
79
Variable
79
Einleitung
79
Einleitung
80
Zahlen und Grundrechenfunktionen
80
Arithmetische Operatoren
81
Bruche und Dezimalstellen
81
Der COMMODORE
82
Wissenschaftliche Notation
82
Ausführung von Rechenoperationen
83
Vorrangordnung bei Berechnungen
85
Druckzonengestaltung Beim Printbefehl mit Komma
87
Numerische Funktionen
91
Print "Die Quadratwurzel Aus";X;"Ist"; Sqr(X) 30 Next
92
Selbstdefinierte Funktionen
92
Teil GRAFIK und FARBEN
93
Grafikzeichen
93
Zeichenbewegung (Trick)
93
Steuerung der Farben
93
Grafikzeichen
94
Wie man Spielkarten Entwirft
94
Steuerung der Farben
102
Farbnummern
103
Nummern der Bildschirmbereiche
103
Grafik-Modus
105
Hochauflösende Grafik
107
Punkte, Linien und Überschriften
109
Die CHAR-Anweisung
111
Quadrate, Kreise, Vielecke und Malerei
112
Rechtecke Zeichnen
112
Die BOX-Anweisung
112
Kreise Zeichnen
114
Die CIRCLE-Anweisung
115
Graphic 2,1 20 Input "Wie Viele Seiten"; a
116
Die PAINT-Anweisung
117
Mehrfarbige Grafik
117
Einleitung
121
Lautstärke Regelung (Vol)
121
Tonerzeugung (Sound)
123
Klangeffekte Erzeugen
125
Wir machen Musik
128
Commodore
128
Basic 3.5 Lexikon
131
Einleitung
134
SHIFT-Taste
136
Kommando- und Anweisungsformat
136
Anführungszeichen, Runde Klammern, Komma, Semikolon, Bindestrich
138
Kommandos in Basic 3
139
Auto 10
139
Backup
139
Collect
140
Cont
140
Copy
141
Delete
142
Directory
142
Dload
143
Dsave
144
Header
144
HE ADER-Vorgang
145
Help
145
Key
145
List
147
Load
148
New
149
Rename
150
Renumber
150
Run
151
Save
151
Scratch
153
Verify
153
Anweisungen in Basic
155
Box
155
Char
156
Circle
157
Close
158
Clr
158
CMD
158
Color
159
Data
160
Def Fn
160
DIM
161
Do!Loop!While!Until!Exit
162
Draw
163
End
163
For
164
Get
165
Getkey
166
Get
166
Gosub
167
Goto
168
Graphic
168
Input
171
Let
172
Open
177
Paint
177
Print
180
Printii
180
Print Using
181
Read
187
Rem
187
Restore
188
Resume
188
Return
189
Scale
189
Scnclr
190
Sound
190
Sshape/Gshape
191
Stop
192
Sys
193
Trap
193
Tron
194
Troff
194
Vol
194
Weitere Informationen zu den Graphik-Anweisungen
196
Funktionen
197
Numerische Funktionen
197
Asc(X)
197
Dec(H$)
198
Exp(X)
198
Fnxx(X)
198
Instr
198
Int(X)
199
Joy(N)
199
Log(X)
199
Beispiele
210
Anhang
216
Peek(X)
217
Rclr(N)
217
Rdot(N)
217
Rgr(X)
217
Rlum(N)
217
Sgn(X)
217
Sin(X)
217
Sqr(X)
217
Usr(X)
217
Val(X$)
217
Beschreibung
220
FREQUENZ (Hz)
225
Maschinensprachen-Monitor Tedmon
232
Anschlüsse und Schalter
243
Funktionen
247
Kreise, Vielecke und Malerei, Quadrate
249
Quadrate, Kreise, Vielecke und Malerei
253
Speicherbelegung
254
Steckmodule (Cartridges)
255
Zeichenbewegung (Trick)
258
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