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SPRSAV-Anweisung
Format:
Zweck:
Beispiele:
SPRSAV n,v$
S P R S A V v$,n
Speichert ein bestimmtes Sprite als Punktraster in einer
Zeichenkettenvariablen oder umgekehrt.
n
Ein ganzzahliger Wert zwischen 1 und 8 für die
Sprite-Nummer.
v$ Eine beliebige Zeichenkettenvariable, die das Punkt-
raster als Binärinformation aufnimmt oder enthält.
S P R S A U I , A $
Überträgt das Punktraster von Sprite 1 als Binärinforma-
tion in die Zeichenkettenvariable A $ .
S P R S A V B $ , 4
Überträgt den Wert der Zeichenkettenvariablen B als
binäres Punktraster in das Sprite 4.
C128-Modus BASIC 7.0