Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Sprite-Anweisung - Commodore 128 Bedienungshandbuch

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 128:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

4-122

SPRITE-Anweisung

Format:
Zweck:
Bemerkungen:
S P R I T E
n[,[ak%[Farbe][,[Prr]
[,xdehn][,{ydehn]
UModuäm
Setzt Attribute für eines von 8 Sprites.
n
Ein ganzzahliger Wert zwischen 1 und 8 für die
Sprite-Nummer.
akt
Ein ganzzahliger Wert von 0 oder 1, der angibt, ob
das Sprite aktiviert (1) oder inaktiviert (0) werden soll.
Farbe
Ein ganzzahliger Wert zwischen 1 und 16 für die
Sprite-Farbe. Die Zuordnung von Farbcodes und Farben
ist bei der COLOR-Anweisung (s. dort) beschrieben.
Pri
Ein ganzzahliger Wert von 0 oder 1, der festlegt, ob
das Sprite bei Bewegung
schirmobjekten vor (0) oder hinter (1) diesen Objekten
vorbeiläuft.
xdehn
Ein ganzzahliger Wert von 0 oder 1 , der angibt,
ob das Sprite in x-Richtung gedehnt ist (1) oder nicht
(0).
ydehn
Ein ganzzahliger Wert von 0 oder 1, der angibt,
ob das Sprite in y-Richtung gedehnt ist (1) oder nicht
(0).
Modus
Ein ganzzahliger Wert von 0 oder 1, der angibt,
ob das Sprite im hochauflösenden (0) oder im Mehrfar-
benmodus angezeigt werden soll.
Nicht angegebene Parameter bedeuten, daß ggfs. vor-
her gesetzte Sprite-Attribute erhalten bleiben.
Der hochauflösende oder
darf nicht mit den hochauflösenden bzw. Mehrfarben-
Grafik-Modi verwechselt werden. Hochauflösende Spri-
C128-Modus BASIC 7.0
zwischen vorhandenen Bild-
Mehrfarben-Sprite-Modus

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis