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Beleuchtungssteuerung; Laden Und Speichern Von Bildpuffern - SICK Ranger3 Betriebsanleitung

3d machine vision
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9.2.10.5

Beleuchtungssteuerung

9.2.11

Laden und Speichern von Bildpuffern

8020773/1D7Q/2022-03 | SICK
Irrtümer und Änderungen vorbehalten
Abbildung 68: Keine Skalie‐
rung
Im Abschnitt Scene lighting können Sie Beleuchtungseffekte für den Datensatz auswäh‐
len.
Mit der Liste Light color können Sie die Beleuchtungsfarbe ändern. Alle Farben im
RGB-Spektrum sind verfügbar.
Mit der Grafik Light direction können Sie die Position des Szenenbeleuchtungsef‐
fekts ändern.
Mit dem Schieberegler Shininess können Sie den Glanzeffekt anpassen.
Abbildung 71: Helles Licht,
mittig
Workflow-Schritt: Image, Data collection
Beim Speichern eines 2D- oder 3D-Puffers werden zwei separate Dateien erstellt:
Eine Binärdatei mit den Bilddaten
Eine XML-Datei zur Beschreibung der Binärdatei
Im Workflow-Schritt Image wird das aktuell angezeigte 2D-Bild gespeichert. Im Workflow-
Schritt Data collection wird der gesamte Puffer des aktuell angezeigten Bilds gespeichert.
Dies gilt auch, wenn Sie das Bild herangezoomt haben, sodass nur ein Teil des Bilds im
Fenster angezeigt wird.
Speichern eines Puffers, wenn die Datenerfassung gestoppt wurde
1.
Wählen Sie im Menü File den Eintrag Save buffer to file aus.
Speichern eines Puffers, während noch Daten erfasst werden
1.
Klicken Sie auf Snapshot.
2.
Klicken Sie auf Save buffer to file.
Aufzeichnen von Puffern während der Datenerfassung
Wenn die Aufzeichnung aktiv ist, wird jeder erfasste Puffer an den angeschlossenen PC
gestreamt und in einem ausgewählten Zielordner gespeichert.
HINWEIS
Die Aufzeichnung wird automatisch gestoppt, wenn die Bilderfassung stoppt.
Abbildung 69: Skalierung der
X-Achse
Abbildung 72: Helles Licht
von rechts
B E T R I E B S A N L E I T U N G | Ranger3
9
BEDIENUNG
Abbildung 70: Skalierung der
Y-Achse
Abbildung 73: Braunes
Licht, mittig
75

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