Denken Sie daran: Wie bei anderen Sound-Bearbeitungsvorgängen drücken Sie, um die Displayseite
eines Parameters aufzurufen, scrollen dann, um den Parameter zu ändern (die aktuelle Einstellung wird
als Referenz angezeigt), drücken dann erneut oder drücken Sound/Edit, um die Seite zu verlassen und
zurück zum Menü zu springen.
10.2.3. Velocity-Modulation
Die ersten vier Elemente im Menü geben Ihnen die Möglichkeit einzustellen, welchen Effekt
die Anschlagstärke (Velocity) des Keyboards auf die Auswirkung der Hüllkurve und damit
auf andere Parameter hat.
Es ist praktisch, jede dieser Modulations-Intensitäten separat einstellen zu können, da eine
Einstellung, die für einen Parameter funktioniert, möglicherweise nicht für die anderen
passt.
Velo > VCA: Stellt ein, wie intensiv Velocity die Hüllkurvensteuerung des VCA
•
beeinflusst – mit anderen Worten, wie laut eine gespielte Note klingt.
Velo > VCF: Stellt ein, wie intensiv Velocity die Hüllkurvensteuerung des VCF
•
Cutoff beeinflusst – mit anderen Worten, wie hell eine gespielte Note erklingt. Das
kann auch über die Tasterkombination Shift + Env Amount erreicht werden.
Velo > Env: Stellt ein, wie intensiv Velocity die Modulationsintensität der Hüllkurve
•
in der Modulations-Matrix beeinflusst. Das wirkt sich sowohl auf den VCA als
auch auf den VCF aus, zusätzlich zu den Einstellungen, die Sie für die vorherigen
beiden Velocity-Modulationen vorgenommen haben.
Velo > Time: Stellt ein, wie intensiv Velocity Decay und Release der Hüllkurve
•
beeinflusst – höhere Velocity-Werte verlängern die Decay- und Release-Zeiten.
10.2.4. Retriggering
Die Einstellung Retrig Mode legt fest, wie die Hüllkurve vom Keyboard getriggert wird, je
nachdem, wie Sie spielen.
Es gibt zwei Möglichkeiten:
Env Reset: Jedes Mal, wenn Sie eine Note spielen, startet die Hüllkurve von vorne.
•
Das wird oft als Multi Trigger bezeichnet.
Env Continue: Wenn Sie eine Note spielen, während noch eine andere Note
•
erklingt, beginnt die Hüllkurve mit dem aktuellen Wert der Hüllkurve der alten
Note, anstatt zuerst auf 0 zurückzufallen. Das wird oft als Single Trigger
bezeichnet.
Die Unterscheidung mag etwas seltsam erscheinen – wie kann das Spielen einer Note die
Hüllkurve einer anderen Note beeinflussen? Das hängt vom
Es ist richtig, dass im Polyphonic-Modus, in dem Noten nicht neu getriggert werden (es sei
denn, Sie spielen eine Note mehr als die maximale Anzahl der verfügbaren Stimmen und
der MiniFreak muss eine der Stimmen von einer vorherigen Note "stehlen"), das Neuauslösen
möglicherweise nicht wichtig erscheint. Der Retrig-Modus ist jedoch in den Voicing-Modi
Monophonic, Paraphonic und Unison von entscheidender Bedeutung, da er einen großen
Einfluss darauf hat, was der Sound beim Spielen macht.
75
Voicing-Modus [p.76]
Arturia - Bedienungsanleitung MiniFreak - Die Hüllkurven (Envelopes)
ab.