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Sampeln Im Program-, Combination- Und; Sequencer-Modus; Sampeln Einer Karma-Phrase - Korg M3 Bedienungshandbuch

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Sampeln ('Open Sampling'-System)
Sampeln im Program-, Combination- und Sequencer-
Modus
Man kann nicht nur im Sampling-Modus, sondern
auch im Program-, Combination- und Sequencer-
Modus sampeln bzw. resampeln.
Auch Ihr Spiel mit dem/den gewählten Sounds kann
direkt (d.h. auf der digitalen Ebene) gesampelt wer-
den. Und das Schöne: Beim Sampeln Ihres eigenen
Spiels stehen alle Funktionen des M3 (darunter Filter,
Effekte und KARMA) Gewehr bei Fuß. Sie können
sogar einen multitimbralen Song sampeln, der vom
internen oder einem MIDI-Sequenzer abgespielt wird.
Bei Bedarf können Sie externe Audio-Signale mit den
von Ihnen auf dem M3 erzeugten Signalen kombinie-
ren und das Ergebnis sampeln. Wenn Sie immer noch
nicht zufrieden sind, können Sie den Sequenzer oder
die KARMA -Funktion des M3 aufspielen lassen, wäh-
rend Sie nur die externen Audio-Signale sampeln.
Im Sequencer-Modus werden beim Sampeln automa-
tisch die notwendigen Notendaten für die Auslösung
der Phrasen angelegt, so dass alle Samples während
der Wiedergabe zeitrichtig getriggert werden. Das
können Sie z.B. zum Aufnehmen eines Gesangs- oder
Gitarrenparts verwenden.
Das nennen wir „In-Track Sampling".

Sampeln einer KARMA-Phrase

Die KARMA-Wiedergabe mit dem Sound des gewähl-
ten Programs oder der Combination sowie Ihr eigenes
Spiel können ebenfalls gesampelt werden.
Im folgenden Beispiel wollen wir Ihnen zeigen, wie
man eine KARMA-Phrase im Program-Modus sam-
pelt. Im Combination- und Sequencer-Modus funktio-
niert dieses System ähnlich.
1. Drücken Sie den MODE PROG-Taster und wäh-
len Sie das Program, das gesampelt werden soll.
2. Aktivieren Sie die KARMA-Funktion (der
KARMA ON/OFF-Taster muss leuchten) und spie-
len Sie ein paar Noten, um zu überprüfen, ob auch
etwas passiert.
3. Wechseln Sie zur Seite „P0: Play– Sampling/Audio
In".
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4. Wenn „Use Global Setting" markiert ist, ändern
sich bei Verwendung des Menübefehls „Auto
Sampling Setup" die „Input"-Einstellungen des
Global-Modus'. Ist der Eintrag nicht markiert, so
ändern sich die „Input"-Einstellungen des aktuel-
len Programs. Da die Einstellungen hier angezeigt
werden, braucht der Eintrag nicht markiert zu
sein.
5. Wählen Sie den Menübefehl „Auto Sampling
Setup", um das zugehörige Dialogfenster aufzuru-
fen.
Die Sample-bezogenen Parameter werden jetzt auto-
matisch auf die Vorgabewerte gestellt. Das ist z.B.
praktisch, wenn Sie Ihr Spiel im Program-, Combina-
tion- oder Sequencer-Modus sampeln oder aber das
Program usw. als „Anhaltspunkt" beim Sampeln einer
externen Signalquelle verwenden möchten. Anderer-
seits können Sie diesen Befehl auch zum Initialisieren
der Einstellungen verwenden.
6. Nehmen Sie folgende Einstellungen vor:
Resample Program Play: On
Hiermit wählen Sie geeignete Einstellungen zum Sam-
peln des Programs.
Save to: RAM
Das neue Sample befindet sich hinterher im RAM-
Speicher.
Convert to Program: On
Program: wie gewünscht
Hiermit sorgen Sie dafür, dass ein erstelltes Sample
sofort zu einem Program (siehe die „Program"-
Adresse) verarbeitet wird.
7. Drücken Sie den [OK]-Button, um den Befehl aus-
zuführen.
Damit wäre alles bereit zum Sampeln.
Achtung: Schauen wir uns die Einstellungen noch ein-
mal an.
Input
Alle Busse: Off
Hiermit schalten Sie alle Audio-Eingänge aus.
RECORDING LEVEL
Recording Level: 0.0
Das ist die Vorgabe für Resampling-Vorgänge.
Sampling Setup
Source Bus: L/R
Die Signale des „L/R"-Busses werden gesampelt.

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