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Blöcken einfügen, wie Sie wollen. Sie können auch weitere if Blöcke
hinzufügen, um sehr komplexe Entscheidungen fällen zu können.
Ihre Skripte mit Tastatur und Maus kontrollieren
Anwender spielen Scratch Spiele und interagieren mit Hilfe von Maus
und Tastatur mit den Projekten.
Block
When ? key pressed
When sprite clicked
In Spielen wird der
um einen Sprite zu bewegen, wenn der Anwender einen der Pfeiltasten
drückt.
Abbildung 6. Mehrere Skripte um einen Sprite zu kontrollieren.
Alle Sprites können auf mehrfaches drücken einer Taste reagieren.
In der Sektion Sensing in der Blocks Palette gibt es spezielle
Operatoren, die man für Entscheidungen verwenden kann, wenn der
Benutzer mit Maus oder Tastatur interagiert. Im Gegensatz zu den
Control Blocks müssen diese als Teil einer If-Entscheidung oder mit
einem Block aus booleschem Operator verwendet werden.
Beschreibung
Startet den darunter liegenden Block, wenn der
Anwender eine Taste auf der Tastatur drückt.
Startet den darunter liegenden Block, wenn der
Anwender auf einen Sprite klickt.
when ? Key pressed
Button mehrmals eingesetzt,