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Wiederholen Sie diesen Vorgang auch für die anderen Hintergrund-
Sprites – für die zweite Maske, kopieren Sie einfach den zweiten
Hintergrund; für die dritte Maske kopieren Sie den dritten Hintergrund
usw. Benennen Sie die Masken mit ML1M2, ML1M3, ML1M4, ML1M5.
when I receive Level1
In den Scripts
1. In der Blocks Palette auf Looks klicken.
2. Einen set color effect to Block in die Scripts Area ziehen und
über dem show Block in Position bringen.
3. Auf dem set color effect to Block auf color klicken und danach
auf ghost.
4. Das weiße Kästchen anklicken und den Wert auf 100 setzen.
Nun erstellen wir den „Wall-Sensing Sprite":
1. Über der Stage auf die grüne Fahne klicken, um das Spiel zu
starten.
2. Im Titel-Bildschirm die Leertaste drücken.
3. Wenn unser Haupt-Sprite erscheint, stoppen Sie alle Skripte.
4. In der Scripts List auf Paint new Sprite klicken.
5. Auf Import klicken.
6. Zur Grafikdatei des ersten Costumes unseres Haupt-Sprite
klicken und mit OK bestätigen.
7. Ein einfarbiges Rechteck (egal welche Farbe) um die Beine
Stellen Sie sicher, dass alle Bereiche in Ihrer Maske
miteinander verbunden sind. Verwenden Sie stets das
gleiche Grün – es funktioniert zwar auch, allerdings läuft
die Kollisionserkennung dann deutlich langsamer.
jeder Maske: