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Vilros Raspberry PI 2 Benutzerhandbuch Seite 115

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Erstellen Sie in Scratch einen neuen Sprite, indem das erste Costume
importiert wird. Nennen Sie den Sprite Billy und importieren Sie danach
die anderen Costumes. In diesem Tutorial benennen wir die Sprites mit
Billy-1, Billy-2, Billy-3 usw. Sie müssen das erste Costume eventuell
umbenennen.
Wenn Sie alle Costumes importiert haben, können Sie den farbigen
Hintergrund mit dem Fill Tool des Paint Editors entfernen, ohne dass
Scratch die Sprites bewegt.
Billy
Zum Schluss ziehen Sie den
Sprite noch in die Startposition der
only face left-right
Stage. Nun noch in der Scripts Area den Button
anklicken.
Den Sprite auf dem Titel-Bildschirm verstecken
Der Haupt-Sprite sollte nicht sichtbar sein, bis der Titel-Bildschirm die
Billy
Nachricht „Level1" verschickt. Fügen Sie folgende Scripts zu
hinzu:
Den Haupt-Sprite kontrollieren und bewegen
Der Spieler kontrolliert einen unsichtbaren „Geister"-Sprite, welcher
den Billy Sprite anweist, sich beim Versenden von Nachrichten zu
bewegen. Fügen Sie folgende Blöcke hinzu:

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