Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken
Inhaltsverzeichnis
125

5.5 Gegner

Wenn der Spieler bestimmte Checkpunkte erreicht, wird das Scrollen
gestoppt und neue Gegner „erscheinen", die der Spieler besiegen
muss. Nur zwei Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm zu haben (wie
bei der NES-Version) ist für dieses Projekt eine sinnvolle Beschränkung.
Bereiten Sie die Grafiken für einen Gegner-Sprite auf ähnliche Art und
Weise vor, wie bereits in Abschnitt 5.3 Der Spieler Sprite auf Seite 107
erklärt wurde. Gegner benötigen nur neun Costumes, wie in der
unteren Abbildung 4 gezeigt.
Wenn Sie den Billy-Sprite bewegen, befinden sich
die gehenden Sprites
Reihe. Um dies zu ändern, bearbeiten Sie die
Costumes
mit
„schubsen" Sie die Costumes nach links oder rechts.
nicht
mit
Hilfe
des
Gbilly
in
Paint
Editors
einer
und

Quicklinks ausblenden:

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis