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Vilros Raspberry PI 2 Benutzerhandbuch Seite 130

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ändern können.
Eine Möglichkeit besteht darin, eine „Liste" der sich auf dem Bildschirm
befindenden Sprites zu erstellen. Listen können Strings und Zahlen
speichern und jedem Item auf dem Bildschirm eine Nummer zuweisen.
Das erste Item ist die Nummer eins. Das Zweite erhält die Nummer zwei
usw. Dies ist nützlich, denn man kann somit jeweils ein Item aus der
Liste mit den vielen in Scratch verfügbaren Blöcke verwenden;
insbesondere den
Blocks Palette.
Zuerst erstellen wir eine Liste namens
in der Stage (so dass alle Sprites darauf zugreifen können).
Billy
Um
zur Mobs Liste hinzuzufügen:
1. In der Sprites List auf Billy klicken.
2. In der Blocks Palette auf Variables klicken.
3. Den insert ? at ? of ? Block in die Script Area schieben und an
der Position zwischen dem when I receive Level1 Block und
dem show Block anbringen.
4. Auf dem insert ? at ? of ? Block auf das erste Kästchen klicken
Billy
und
5. Auf das zweite Kästchen klicken und 1 eingeben.
6. Auf das dritte Kästchen klicken und Mobs anklicken.
Das Selbe machen wir beim
1. In der Sprites List auf William1 klicken.
2. In der Blocks Palette auf Variables klicken.
3. Den insert ? at ? of ? Block in die Script Area schieben und an
der Position zwischen dem when I receive Spawn1 Block und
dem show Block anbringen.
? Of ?
Block aus dem Abschnitt Sensing aus der
eingeben.
Williams1
Mobs
(Abkürzung für „mobiles")
Sprite:

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