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Vilros Raspberry PI 2 Benutzerhandbuch Seite 139

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2. In der Sprite List einen Rechtsklick auf Williams1 und dann auf
duplizieren klicken.
3. Auf den neuen Sprite klicken und ihn in
4. Im when I receive Spawn1 Script ändern Sie instert Williams1
at last of Mobs zu
5. Ändern Sie den Block when I receive GFWilliams1 in
GFWilliams2.
6. Ändern Sie den Block when I receive GL2Williams1 in
GL2Williams2.
7. Ändern Sie den Block when I receive GL3Williams1 in
GL3Williams2.
8. Wenn Sie wollen, dass der Sprite an einer anderen Position
erscheint: Ändern Sie den Wert im go to x: y: Block unter when
I receive Spawn1.
9. Wenn Sie dem Sprite eine leicht veränderte Zufallsbewegung
verpassen wollen, ändern Sie den Wert von pick random -65
auf 65.
Um dieses Projekt abzuschließen, müssen Sie mindestens einen
weiteren Gegner hinzufügen – den „Boss" am Ende des Levels. Dieser
Vorgang ist fast identisch:
1. In der Sprite List einen Rechtsklick auf Spawn1 und dann auf
duplicate klicken.
2. Auf den neuen Sprite klicken und ihn in
3. Ändern Sie den Block set x to 88 – scrollX auf
scrollX
Hintergrund-Sprite nach ganz rechts.
4. Ändern Sie den Block setEnemiesRemaining to 2 auf
EnemiesRemainung to 1.
insert Williams1 at last of Mobs
. Dies stellt unseren Erscheinungspunkt im vierten
Williams2
umbenennen.
.
SpawnE
umbenennen.
set x to 1700 –
set

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