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4. Auf dem insert ? at ? of ? Block auf das erste Kästchen klicken
Williams1
und
5. Auf das zweite Kästchen klicken und 1 eingeben.
6. Auf das dritte Kästchen klicken und Mobs anklicken.
Das Script, welches unsere Mobs Liste überprüft und die Reihenfolge
bestimmt, in welcher die Sprites auf den Schichten positioniert werden,
befindet sich auf der Stage. Damit alles funktioniert, benötigen Sie zwei
weitere Listen: Zsprites und OZSprites. Erstellen Sie diese beiden Listen
genau gleich wie die Mobs Liste.
Sie müssen Mobs vor Beginn des Spieles neu setzen:
1. In der Sprite List auf Stage klicken.
2. In der Blocks Palette auf Control klicken.
3. Einen when I receive Block in die Scripts Area ziehen und zu
when I receive StartGame ändern.
4. In der Blocks Area auf Variables klicken.
5. Einen delete ? Of ? Block in die Scripts Area ziehen und unter
dem vorherigen Block anbringen.
6. Taste Pfeil-Unten im ersten Kästchen und dann auf all klicken.
7. Taste Pfeil-Unten im zweiten Kästchen und dann auf Mobs
klicken.
Das Script für die Anordnung von Spieler und aktiven Gegnern:
1. In der Blocks Palette auf Control klicken und einen when I
receive Block in die Scripts Area ziehen.
2. Die Auswahl zu Level1 ändern.
3. Einen forever Block zur Scripts Area ziehen und unter dem
eingeben.