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Schritte.
Die Sprites für den Hintergrund vorbereiten
Auf der Webseite The Spriters Ressource
resource.com) können Sie ein Bild der NES Version von Double
Dragon®
finden. Um dieses Bild zu verwenden, müssen Sie es doppelt so groß
machen – 2030 Pixel breit und 384 Pixel hoch. Danach müssen Sie 24
Pixel von der Oberseite entfernen.
Der Paint Editor von Scratch ist für das Arbeiten mit großen Dateien
nicht gerade ideal, also sollten Sie ein anderes Zeichenprogramm wie
Adobe Photoshop Microsoft Paint oder KolourPaint verwenden.
Sollten Sie Adobe Photoshop verwenden: Um die Größe
des Bildes zu
Bicubic
Als nächsten müssen Sie den Hintergrund in vier Bilder unterteilen, die
480 x 360 Pixel groß sind und eines mit 110 x 360 Pixel. Speichern Sie
jedes Stück in eine eigene Datei und verwenden Sie das Format
Portable Network Graphics (PNG).
Abbildung 2: Die fünf Background Sprites. Original artwork ©1987
Wenn Sie lieber ihre eigenen Hintergründe zeichnen möchten, können
Sie dies im Scratch Paint Editor erledigen, statt wie in der nächsten
Sektion erklärt, Grafiken zu importieren. Versuchen Sie Formen und
Design ähnlich dem oberen Bild zu gestalten, denn dann werden in
späteren Sektionen dieses Tutorials keine Probleme auftauchen.
ändern,
und dann auf
Technos Japan Corp.
(http://www.spriters-
Resample Image
neben
Nearest Neighbor
auf
klicken.