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Unten und dann auf den Namen der Hintergrundmusik.
5.3 Der Spieler Sprite
Für unseren „Haupt"-Sprite benötigen wir 10 Costumes:
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Vier „gehende Sprites"
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Ein Costume dafür, wenn der Charakter schlägt.
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Zwei Costumes dafür, wenn der Charakter mit dem Fuß tritt.
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Ein Costume dafür, wenn der Charakter getroffen wird.
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Zwei Costumes dafür, wenn der Spieler KO geschlagen wurde.
Abbildung 3: Zehn Costumes für den Sprite des Charakters. Original
Sie können den Paint Editor von Scratch verwenden, um Ihre Costumes
zu erstellen. Es bietet sich in den meisten Fällen allerdings an, einen
externen Editor zu verwenden. Auf der Webseite The Sprite Ressource
können Sie die Bilder für den Haupt-Sprite des NES Spiels
herunterladen. Allerdings stehen viele Gegner nicht zur Verfügung.
Stattdessen verwenden wir die Sprites von Double Dragon 2.
Wenn die Sprites vorbereitet werden, verwenden Sie einen einfarbigen
Hintergrund und erstellen jeden Sprite in der gleichen Größe. Speichern
Sie jedes Costume in eine neue Datei im Portable Network Graphics
(PNG) Format.
artwork ©1989 Technos Japan Corp.