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vorherigen Block anbringen.
4. Folgende Blöcke in der Mitte des forever Blocks anbringen:
Zsprites wird verwendet, um die Namen der Sprites in der Reihenfolge
zu speichern, wie sie auf der Stage erscheinen sollen.
Der if Block überprüft, ob der zweite Sprite aus der Mobs Liste eine y-
Position aufweist, die kleiner ist als das Item an Position 1 in der
Zsprites Liste.¹ Falls ja, befindet sich der Sprites weiter unten auf der
Stage und sollte weiter vorne angezeigt werden. Also setzt das Scripts
das zweite Element aus der Bobs Liste an die erste Position der
Liste. Somit rückt Billy in
nicht geringer ist, stellt unser Script das Item in
Der nächste if Block überprüft, ob der Sprite an dritter Stelle der Mobs
Liste eine y-Position aufweist, die geringer als die des ersten Items in
ZSprites
der
Liste. Falls ja, stellt unser Script dieses Item an erste Stelle.
Wenn nicht, überprüft das Script, ob eine geringere y-Position als das
zweite Item aufweist – falls ja, fügt unser Script das Item als zweites
ZSprites
Item in die
Liste angehängt. Es spielt keine Rolle, ob es nur zwei (oder ein) Item in
der Liste gibt.
Das Item an Position Eins ist immer der Billy-Sprite.
ZSprites
Liste ein; andernfalls wird das Item an das Ende der
an zweite Stelle. Wenn die y-Position
ZSprites
ZSprites
Billy
nach
.