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unseres Haupt-Sprite ziehen.
8. Die Eraser und Selection Tools verwenden, um den Rest des
Sprites zu löschen.
9. Auf OK klicken.
10. In der Sprites List auf den neuen Sprite klicken.
11. In der Scripts Area den Sprite
12. In der Script Area das folgende Script hinzufügen:
Scratch setzt die aktuellen Koordinaten des Sprites in den Block go to x:
y:. Hier müssen Sie nichts verändern. Das Rechteck sollte genau über
den Beinen des
sein, müssen Sie das Rechteck mit Hilfe des Paint Editors verschieben.
Notieren Sie sich den Unterschied zwischen der y Position des Geister-
Sprite und unseres Billy-Sprites. Gehen Sie nun zum Billy-Sprite zurück
und ändern Sie im Script when I receive
den eben ermittelten Wert.
Den Geister-Sprite bewegen
Um unseren „Wall-Sensing Sprite" zu bewegen, zunächst:
1. In der Sprite List auf GBilly klicken.
2. In der Blocks Palette auf Control klicken.
3. Einen forever Block in die Scripts Area ziehen und unter dem
show Block in Position bringen.
Billy
Sprites positioniert sein. Sollte dies nicht der Fall
GBilly
umbenennen.
MoveToGBilly
den Wert 34 in