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Vilros Raspberry PI 2 Benutzerhandbuch Seite 108

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Hintergrundgrafiken importieren
Um jeden Sprite für den Hintergrund zu importieren:
1. In der Sprite List auf Paint new sprite und dann auf Import
klicken.
2. Zur Hintergrundgrafik navigieren, anklicken und auf OK klicken.
3. Auf OK klicken.
4. In der Sprite List auf den neu erstellten Sprite klicken und dann
in der Scripts Area den Sprite umbenennen. Z.B: L1M1 für den
ersten Sprite, L1M2 für den zweiten Sprite usw.
Den Hintergrund des Titel-Bildschirms verstecken
Die maximale Position, die ein Sprite nach links bewegt werden kann,
beträgt den Wert -462. Dies bedeutet, dass ein 480 Pixel breiter Sprite
nicht weit genug auf die linke Seite rücken kann, um die letzten 18 Pixel
zu verstecken. Die maximale Position, die ein Sprite nach rechts bewegt
werden kann, beträgt den Wert 462. Dies bedeutet, dass die ersten 18
Pixel des Bildes immer sichtbar sind.
Diese beiden 18-Pixel breiten Bereiche an den Rändern der Stage
verursachen sichtbare Fehler beim Scrollen, die wir allerdings später
verstecken.
Wenn das Spiel gestartet wird, sendet der Bildschirm die Nachricht
„StartGame" als Broadcast. Zu diesem Zeitpunkt sollten die Sprites für
den Hintergrund nicht auf dem Bildschirm sichtbar sein. Sie müssen bei
jedem Sprite für den Hintergrund ein Script einfügen, welches das Bild
versteckt, sobald die Broadcast-Nachricht empfangen wurde. Stellen
Sie sicher, dass Sprites für den Hintergrund die sichtbar gemacht
werden sollen, sich auf der untersten Ebene befinden. Dies kann
erledigt werden, indem jeder Sprite in den Vordergrund gerückt wird
und dann sechs Schichten zurück geschickt wird.
Um all dies zu bewerkstelligen, fügen Sie dem L1M1 Sprite folgendes

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