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Vilros Raspberry PI 2 Benutzerhandbuch Seite 79

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„laufen" soll. Es können aber auch farblich unterschiedlich gestaltete
Sprites sein oder vielleicht sollen sie verschiedene Waffen in den
Händen halten.
In Scratch nennt man Varianten eines Sprite ein Kostüm (Costume).
Wenn Sie einen neuen Sprite erstellen, wird nur ein Kostüm erstellt. Um
dem gewählten Sprite ein weiteres Kostüm zu verpassen:
1. In der Scripts Area auf Costumes klicken.
2. Um mit dem eingebauten Editor einen neuen Sprite zu
zeichnen, auf Paint klicken.
3. Um eine Grafik zu importieren, die als Kostüm verwendet
werden soll, auf Import klicken.
Ziel
Das aktuelle Kostüm eines Sprite
aus der Scripts Area wählen (nicht
aus einem Script heraus)
Ein Kostüm umbenennen
Ein Kostüm duplizieren
Ein Kostüm löschen
Ein Kostüm mit dem eingebauten
Paint Editor bearbeiten.
Die Sprites skripten
So geht's
In der Scripts Area auf Costumes
und dann auf das Bild des
Kostüms klicken.
In der Scripts Area auf Costumes
klicken. Jetzt auf das Textfeld mit
dem
Namen
klicken
und
eingeben.
In der Scripts Area auf Costumes
klicken.
Neben
duplizierenden Kostüm auf Copy
klicken.
In der Scripts Area auf Costumes
klicken.
Neben
entfernenden
klicken.
In der Scripts Area auf Costumes
klicken.
Neben
bearbeitenden Kostüm auf Edit
klicken.
(z.B.
costume1)
neuen
Namen
dem
dem
Kostüm
auf
dem
zu
zu
x
zu

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