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5. Ändern Sie den broadcast Block, so dass dieser die Nachricht
SpawnE verschickt.
Wie in den vorherigen Anweisungen, erstellen Sie eine weitere Kopie
von Williams1. Nennen Sie den neu erstellten Sprite Williams3 und
ändern Sie den when I receive Spawn 1 Block zu when I receive
SpawnE.
In den Blöcken when Z key is pressed und when x key pressed ersetzten
Sie die Blöcke set CanScroll to 1 durch die broadcast WinGame Blöcke.
5.7 Game Over
Das Spiel verschickt zwei Nachrichten, die noch von keinem Sprite
empfangen wurden: „FailGame" wird versendet, wenn der Spieler all
seine Leben verloren hat und „WiGame" wird verschickt, wenn der
Spieler den Endgegner („Boss") des Levels besiegen konnte. Diese
Nachrichten können Sie verwenden, um wieder zum Titel-Bildschirm
zurückzukehren.
Wenn Sie Ihre Scratch Projekte in eine .exe, .app oder .jar Datei
konvertieren, läuft das Spiel deutlich schneller und Sie können es nach
Belieben erweitern. Es gibt in diesem Projekt viele Bereiche, die sich
erweitern lassen. Beispiele:
Ziel
Gegner daran hindern, durch
Wände zu laufen
Ein weiteres Level hinzufügen Den Endgegner (Boss) so ändern, dass
Waffen hinzufügen
Die
Animation
gestalten
So geht's
Einen Wall-Sensing Sprite für jeden
Gegner erstellen.
er die Nachricht „Level2" verschickt.
Einen zusätzlichen Satz an Costumes
für Spieler und Gegner erstellen, in
denen sie eine Waffe tragen.
fließender
Mehrere Costumes verwenden, Anzahl
der Schritte reduzieren und die Anzahl
der Sekunden in wait Blöcken senken.