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Vilros Raspberry PI 2 Benutzerhandbuch Seite 127

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3. Ein einfarbiges Rechteck zeichnen und OK klicken.
4. Der Sprite muss groß genug sein, um den Weg des Spielers zu
blockieren. Bringen Sie den Sprite in der Stage in Position und
bearbeiten Sie das Costume, wenn es noch nicht groß genug
ist.
5. In der Scripts Area benennen Sie den Sprite in Spawn1 um.
6. Merken Sie sich die x-Position des Sprite.
7. Fügen Sie folgendes Script zum Erscheinungspunkt hinzu:
Die Position des Erscheinungspunkt wird mit Hilfe der Variablen scrollX
auf die gleiche Art und Weise berechnet, wie bereits Hintergrund-
Sprites und Masken positioniert wurden.
Wenn wir davon ausgehen, dass die x-Position des Erscheinungspunkt
88 beträgt und der erste Bildschirm bei den Koordinaten 0,0 beginnt,
dann berechnet sich die Position des Erscheinungspunkts durch die
Formel 88 – scrollX.
Wenn der Erscheinungspunkt den Billy Sprite berührt:
CanScroll
1. wird
weiter scrollt.
EnemiesRemaining
2. Wird
auf 0 gesetzt, damit der Hintergrund nicht mehr
auf 1 gesetzt.

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