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Kollisionserkennung - Vilros Raspberry PI 2 Benutzerhandbuch

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2. In der Blocks Palette auf Variables klicken und dann einen hide
variable Block in die Scripts Area ziehen und unter dem Block
stop all sounds anbringen.
3. Im Block hide variable die Taste Pfeil-Unten drücken und auf
Lives klicken.
4. Aus der Blocks Palette einen hide variable Block in die Scripts
Area ziehen und unter dem vorherigen Block anbringen.
5. Im Block hide variable die Taste Pfeil-Unten drücken und auf
Score klicken.
Nun können drei Variablen zu den Blöcken unter den hide variables
Blöcken hinzugefügt werden, die Sie erstellt haben. Mit der ersten
Variable wird
auf 5 und durch die dritte wird
1. In der Blocks Palette den Block show variables in die Scripts
Area ziehen und unter dem forever Block des Scriptes when I
receive Level 1 anbringen.
2. 2. Im Block show variables klicken Sie auf die Taste Pfeil-Unten
und dann auf Score.
3. 3. Aus der Blocks Palette einen show variables Block in die
Scripts Area ziehen und unter dem vorherigen Block in Position
bringen.
4. 4. Im Block show variables auf die Taste Pfeil-Unten und dann
auf Lives klicken.

5.4 Kollisionserkennung

Damit der Spieler nicht durch Wände oder andere Bereiche gehen
kann, die er nicht erreichen sollte, können Sie etwas einsetzen, was
2
Wenn Sie keinen „stop all sounds" Block haben, da Sie keine Hintergrundmusik
hinzugefügt haben, bringen Sie den Block einfach unter den „broadcast
StartGame" Block an.
CanScroll
auf 1 gesetzt, die zweite Variable setzt
2
Lives
auf 3 gesetzt. Jetzt
Health

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