リセットボタンを押すと、
EQ
ページには各オーディオトラックの品質を向上させるコントロールが数多く搭載されています。 必
Fairlight
要に応じてトラックを追加し、 それらをバスに割り当てて管理し、 さらにディレイやリバーブなどのエフェク
トを追加してオーディオミックスを仕上げることができます。
ページで
Fusion
VFX
編集が終わった後は、
Fusion
追加できます。 レイヤーベースの合成ソフトウェアと異なり、
ータをあらゆる方向にルーティングしながら、 複雑なエフェクトを柔軟に構築できます。 ノードウィンドウ
には、 作業の進行に合わせて、 使用しているツールが表示されます。 カラーページでノードを用いたワーク
フローの経験がある方にとっては、 慣れ親しんだ作業だと感じられるでしょう。
ページには、 メディアを表示するための
Fusion
ており、 右側の 「インスペクタ」 ウィンドウではツール設定にアクセスできます。 画面下部のノードウィンド
ウは、 合成の作成に使用します。 ビューアとトランスポートコントロールは常に表示されていますが、 ディス
プレイの一番上にあるインターフェースツールバーのアイコンをクリックすると、 ノードウィンドウと 「インス
ペクタ」 ウィンドウの表示/非表示を切り替えられます。 また、 エフェクトライブラリや、 スプラインおよびキ
ーフレームのエディターなどの追加ウィンドウも表示/非表示を切り替えられます。
メディアプール
メディアプールは、 エディットページと同様に機能します。 追加のメディアをビンから直接合成にドラッグ&
ドロップするだけです。
エフェクトライブラリ
エフェクトライブラリには
Fusion
ジェネレーターなどカテゴリー別に分かれています。 ツールをクリックするか、 ノード領域にドラッグして、
合成に追加します。 メディアプールとエフェクトライブラリは画面の同じ領域に表示されるため、 これらの
表示を切り替えて使用することでビューアのサイズを最大に保てます。
ウィンドウのすべてのコントロールがデフォルト値に戻ります。
および合成を追加
ページで
/
の
やモーショングラフィックスを
2D
3D
VFX
つのビューアがトランスポートコントロールの上に搭載され
2
のツールやテンプレートがあり、 パーティクル、 トラッキング、 フィルター、
DaVinci Resolve
ではノードを使用するため、 イメージデ
Fusion
DaVinciResolveでクリップを扱う
内で
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