詳細は、
マニュアルの 「
DaVinci Resolve
つのノードで
3
LUT
からリニアに変換し、 ノード
ノード内で
を適用すると、
LUT
は、
を適用したノードのリフト/ガンマ/ゲインをコントロールして、
LUT
調整します。
スキャンするフィルムのフォーマットだけでなく、 コンテンツが撮影された方法もフレーミングに影響しま
す。 スキャンしたクリップの最終的なフレーミングは、 リサイズ、 ズーム、 ストレッチ、 パン、 ティルトなどで
調整できます。 カラーページの 「サイズ調整」 パレットにある入力サイズ調整モードでは、 必要なフレー
ミングを作成できます。 調整したサイズをプリセットとして保存するには、 メニューを開き、 「新規プリセ
ットとして保存」 を選択し、 プリセット名を入力します。
特定の種類のメディアに対して適切なサイズ調整プリセットを作成したら、 そのプリセットを複数のフィ
ルムスキャンに同時に適用できます。 この作業は、 カラーページまたはメディアプールでクリップを選択
し、 コンテクストメニューの 「入力サイズ調整プリセットを変更」 コマンドを選択して実行できます。 サイ
ズ調整に関する詳細は、
DaVinci Resolve
を参照してください。
カラーページの 「サイズ調整」 パレットでサイズ調整プリセットを作成
の使用」 の 「
LUT
LUT
を使用してフィルムスキャンを変換。 ノード
でリニアから
.
2
Rec
709
〜
以外のイメージデータ値はクリッピングします。 クリッピングを防ぐに
0
1
マニュアルの 「サイズ調整とイメージスタビライズ」 チャプター
をノードで適用」 セクションを参照してください。
でネガティブまたはプリント
1
に変換して、 ノード
ではカラーを反転
3
変換の前にイメージレベルを
LUT
DaVinciResolveを使用したキャプチャー
178