Patch Options
다음의 옵션을 사용하여 반점을 채울 패치 효과를 사용자 지정할 수 있습니다.
Mute
키프레이밍을 통해 특정 패치를 켜고 끌 수 있습니다. 하나의 숏에서 몇 개의 픽셀에만 나타나는 반점에
사용하기 좋습니다.
Variability for Spatial Patches
Variability
파라미터 값을 올리면 채우기 방식을 덜 균일하게 적용할 수 있습니다.
Soft Edges
패치 테두리를 부드럽게 만듭니다.
Size Adjust
패치 생성 후, 패치의 크기를 변경할 수 있습니다.
Advanced Controls
다음의 컨트롤을 사용하여 효과의
Clone Sticks to Mouse
이 항목을 활성화한 다음 클론 또는 블렌드 클론 모드에서 직사각형, 타원형, 패치를 그리거나 배치할
경우, 샘플 영역 위치 설정으로 바로 전환되어 더욱 빠르게 사용할 수 있습니다.
New Patches Stay Selected
이 컨트롤을 활성화하면 패치 그리기가 완성된 후에도 해당 패치가 선택된 채로 유지되어 추가
커스터마이징 작업이 가능합니다.
UI Line Thickness
온스크린 테두리의 굵기를 결정합니다.
Patches Stick to
이 파라미터를 사용해 안정화된 클립의 핫픽셀 또는 결점을 수정할 수 있습니다.
Source
숏에 이미지 안정화 기능을 적용하지 않는 한 사용하는 패치는 그대로 유지됩니다. 이 경우 패치가
이미지와 함께 움직이며, 소스 클립에서 선택한 기능과 함께 연결되어 유지됩니다.
Scene
움직이는 물체에서 결점을 제거하려는 경우,
있어 패치가 함께 움직입니다.
Output Mode
사용자가 생성하는 패치 효과를 다양한 모습으로 확인할 수 있습니다.
Patched Result
수정하는 각각의 패치가 결점 위에 함께 나타나는 최종 결과물.
UI
를 사용자 지정할 수 있습니다.
FX
트래커를 사용하면 움직이는 대상을 트래킹할 수
4
가지 옵션이 제공됩니다.
핫픽셀 수정하기
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