ョットの場合、 ハイライトの最適な位置は、 波形スコープの一番上のラインのすぐ下です。 ハイライトが波
形スコープの一番上のラインを超えている場合、 ハイライトはクリップされ、 イメージ内の最も明るい領域
のディテールが失われます。
「ガンマ」 の調整
カラーホイールの下の 「ガンマ」 ダイヤルをクリックして、 左右にスライドします。 ガンマの値を上げるとイ
メージが明るくなるのが分かります。 ガンマを調整すると、 波形の中間の部分も動きます。 この部分は、
クリップのミッドトーンを示しています。 ミッドトーンの最適な位置は、 通常、 波形スコープの
間ですが、 作成するルックやクリップの照明条件、 目的や好みにより異なります。
また、 カーブパレットを使用してプライマリーカラーコレクションを行えます。 カーブグラフの斜線をクリッ
クしてコントロールポイントを作成します。 それらを上下にドラッグして、 イメージ色調の異なるエリアのマ
スター
コントラストを調整します。 調整に最適なポイントは、 カーブラインの下から
RGB
から
分の
の位置です。
3
1
でプライマリーカラーコレクションを行う方法は他にもたくさんあります。
DaVinci Resolve
「カーブ」 パレットは、 プライマリーコレクションや
際に使用できるもうひとつのツールです。
セカンダリーカラーコレクション
イメージの特定の部分を調整したい場合は、 セカンダリーコレクションを使用する必要があります。 リフ
ト/ガンマ/ゲインを使用してこれまでに行った調整は、 イメージ全体に同時に適用されるため、 プライマ
リーカラーコレクションと呼ばれます。
一方、 シーンの芝生のカラーや空のブルーのみを変更するなど、 イメージの特定の部分を調整する必要が
ある場合は、 セカンダリーコレクションを使用します。 セカンダリーカラーコレクションでは、 イメージを
部分的に選択し、 その部分のみを調整できます。 ノードを使用して複数のセカンダリーコレクションを重
ねられるため、 すべてを別々に調整して完璧なイメージを作成できます!さらにウィンドウやトラッキング
などの機能で、 イメージ内の動きを追跡できます。
カラーの分離
道路沿いの芝生や空のブルーなどクリップ内のカラーを強調したり、 対象物のカラーを調整してオーディ
エンスの注意を引いたりなど、 特定のカラーを強調することで様々な効果が得られます。
イアーツールを使用すれば、 特定のカラーを簡単に分離できます。
でクリップの特定の部分を強調する
Power
Window
DaVinciResolveでクリップを扱う
〜
%の
50
70
分の
、 中間、 上
3
1
クオリファ
HSL
219