Vertical
사각형, 타원형, 패치 위/아래 픽셀을 샘플로 사용하여 도형 안쪽을 블러 처리합니다.
Patchy
사각형, 타원형, 패치 주변 전체의 픽셀을 샘플로 사용하여 이를 확장하고 블러 처리하는 방식으로,
반점을 수정해야 하는 곳에 부드럽고 균일하지 않은 영역을 생성합니다. 그리드 채우기 방식의 패턴은
없지만, 상당히 부드러운 결과를 얻을 수 있습니다.
Smooth
가우시안 블러를 사용하여 반점을 수정합니다.
Patch Options
다음의 옵션을 사용하여 반점을 채울 패치 효과를 사용자 지정할 수 있습니다.
Mute
키프레이밍을 통해 특정 패치를 켜고 끌 수 있습니다. 하나의 숏에서 몇 개의 픽셀에만 나타나는 반점에
사용하기 좋습니다.
Variablity
공간 패치에만 해당되며, 이 파라미터 값을 올리면 채우기 방식을 덜 균일하게 적용할 수 있습니다
Soft Edge
패치 테두리를 부드럽게 만듭니다.
Size Adjust
패치 생성 후, 패치의 크기를 변경할 수 있습니다.
Advanced Controls
다음의 컨트롤을 사용하여 효과의
Clone Sticks to Mouse
이 항목을 활성화한 다음 클론 또는 블렌드 클론 모드에서 직사각형, 타원형, 패치를 그리거나 배치할
경우, 샘플 영역 위치 설정으로 바로 전환되어 더욱 빠르게 사용할 수 있습니다.
New Patches Stay Selected
이 컨트롤을 활성화하면 패치 그리기가 완성된 후에도 해당 패치가 선택된 채로 유지되어 추가
커스터마이징 작업이 가능합니다.
UI Line Thickness
온스크린 테두리의 굵기를 결정합니다.
Output Mode
패치 효과의 다양한 표현 방식을 선택할 수 있습니다. 다음의
Patched Result
각 반점에 적용된 패치를 포함한 최종 결과물입니다.
Patch Locations
각 패치의 위치가 검정색 바탕에 흰색으로 표시되어 패치 위치를 쉽게 확인할 수 있습니다.
UI
를 사용자 지정할 수 있습니다.
4
가지 옵션을 확인하세요.
908
먼지 제거 기능