补丁类型
您可以使用六种方法来修复所选补丁的内容。 绘制新补丁时, 当前所选的补丁类型会决定新补丁的类型。
当您选中一个现有补丁时, 更改补丁类型将会更改该补丁的作用方式。
自动
默认处理方式。 选框绘制完毕后, 当前片段的前两帧和后两帧将会被用来和当前画面进行分析比对。 系统
会对这五帧中最好的部分进行采样, 用来移除当前帧中的瑕疵。 附近两帧画面会被优先利用, 因为这样可
以防止出现冻结颗粒的现象, 但前提是它们必须是当前帧内容的适合匹配。
+/-
1
帧
如果您从左到右绘制选框, 那么下一帧就会被用来移除瑕疵。 如果您从右向左绘制选框, 那么上一帧就
会被用来移除瑕疵。
2
+/-
帧
如果您从左到右绘制选框, 那么下下帧就会被用来移除瑕疵。 如果您从右到左绘制选框, 那么上上帧就
会被用来移除瑕疵。
空间
以填充的方式, 使用补丁邻近区域的像素自动填充所选补丁内部区域。 这一方式对较小的瑕疵来说很有用,
但对于较大的瑕疵来说, 这可能会产生肉眼可见的形状, 留下较为明显的处理痕迹。
克隆
克隆模式可以复制画面的一部分, 用来填充您在想要移除的内容上放置的某个形状或补丁 。 这一模式下, 在
瑕疵区域上方点击并拖动可放置一个矩形或圆形补丁 , 然后再次点击可选择用于克隆的取样区域。 点击一
次可放置补丁 , 再次点击可放置取样区域。 选中现有形状或补丁 , 然后选择"克隆", 就可以点击该形状来放
置克隆区域。 取样区域显示为虚线边框的形状, 和原始形状相连。
混合克隆
操作原理和克隆模式类似, 区别在于该模式下, 被复制用来填充矩形、 圆形或补丁的画面部分会和画面进
行混合, 达到更柔和的融入效果。
填充方式
使用空间补丁类型时, 填充方式会决定画面中瑕疵的修复方式。
网格
可在矩形、 圆形或补丁周围进行像素取样, 并对它们进行水平和垂直向内模糊。 该模式特别适合细微
的瑕疵。 处理较大的瑕疵时, 可能会出现网格形状。
横向
可在矩形、 圆形或补丁的左右位置进行像素取样, 并对它们进行向内模糊。
除尘
775