動く被写体のウィンドウをトラッキングする:
新しいシリアルノードを作成し、
1
クリップを開始点に合わせ、 ウィンドウの位置やサイズを調整し、 目的の被写体/領域のみに焦点を
2
合わせます。
「トラッカー」 パレットを開きます。 パン、 ティルト、 ズーム、 回転、 遠近
3
最適なものを選択し、 チェックボックスをオンにします。
チェックボックスの左にある順方向への矢印をクリックします。
4
ントをクリップに適用し、 動きを分析しながら以降のフレームへと進みます。 トラッキングが終わる
と、
がクリップ内の動きのパスを追跡します。
Power Window
トラッキングはほとんどの場合に成功しますが、 複雑なシーンや、 選択した領域の前を障害物が通るケー
スでは、 トラッキングに影響が出る場合があります。 この問題は、 キーフレームエディターを使用して解決
できます。 詳細は、
DaVinci Resolve
プラグインの使用
セカンダリーカラーコレクションでは、
を追加することで、 カラーページでは魅力的なルックやエフェクトを、 カットページとエディットページでは
想像力に富んだトランジションやエフェクトをすばやく作成できます。
緒にインストールされ、
OFX
プラグインのインストールが完了したら、
OFX
右にある 「
」 インスペクタからアクセスできます。 新しいシリアルノードを作成したら、 「
OpenFX
ボタンをクリックして
ライブラリを開き、 そのノードにプラグインをドラッグ&ドロップします。 プラグイ
FX
ンに変更可能な設定がある場合は、 隣の 「設定」 パネルで調整できます。
プラグインを使用して、 想像力に富んだ魅力的なルックをすばやく簡単に作成できます。
OFX
エディットページでは、 クリップにプラグインフィルター、 ジェネレーター、 トランジションを追加できま
す。 この作業は、 「エフェクトライブラリ」 の 「
したプラグインをタイムライン上のクリップの上にあるビデオクリップまたはトラックにドラッグすること
で実行できます。
エディットページでオーディオをミックス
プロジェクトの編集とカラーコレクションが終わったら、 オーディオのミックスを開始できます。
のエディットページには、 オーディオの編集、 ミックス、 マスタリングが直接行える便利な機能が搭
Resolve
載されています。 より高度なオーディオツールが必要なプロジェクトでは、 完全なオーディオポストプロダ
を追加します。
Power Window
マニュアルを参照してください。
または
ResolveFX
プラグインはサードパーティのサプライヤーから購入/ダウンロードできます。
ResolveFX
」 パネルを開き、 プラグインの要件に合わせ、 選択
OpenFX
から、 クリップ内の動きに
3D
DaVinci Resolve
プラグインを追加できます。 プラグイン
OpenFX
は
ResolveFX
DaVinci Resolve
と同様に、 カラーページの 「ノードエディター」 の
DaVinciResolveでクリップを扱う
がトラッキングポイ
と一
」
OpenFX
DaVinci
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