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Arturia KEYSTEP PRO Bedienungsanleitung Seite 9

Standalone-keyboard-controller
Inhaltsverzeichnis

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5.2.3.
Ein Arpeggio bearbeiten ...................................................................................................................................................................................... 53
5.2.4.
Arpeggiator-Funktionen ....................................................................................................................................................................................... 54
5.2.5.
Das beste aus dem Arpeggiator herausholen...................................................................................................................................... 58
5.3.
Die vier Sequenzer ........................................................................................................................................................... 59
5.3.1.
Den Sequenzer erkunden .................................................................................................................................................................................... 59
5.3.2.
Aufnahme ..................................................................................................................................................................................................................... 64
5.3.3.
Schritte editieren ....................................................................................................................................................................................................... 67
Erweitertes Bearbeiten ......................................................................................................................................................................................... 69
5.3.4.
5.3.5.
Arbeiten mit Patterns............................................................................................................................................................................................. 70
5.3.6.
Copy, Paste & Erase (Steps)............................................................................................................................................................................... 72
5.3.7.
5.4.
Der Drum-Sequenzer ....................................................................................................................................................... 74
5.4.1.
Im Vergleich: Drum vs. Seq ................................................................................................................................................................................. 74
5.4.2.
Gate- und Trigger-Signale ................................................................................................................................................................................... 76
5.4.3.
Drum-Patterns erstellen........................................................................................................................................................................................ 77
5.4.4.
Rhytmische Beispiele ............................................................................................................................................................................................. 87
5.5.
Besondere Funktionen .................................................................................................................................................. 90
5.5.1.
Skalen (Scales)........................................................................................................................................................................................................... 90
5.5.2.
Der Akkord-Modus (Chord)................................................................................................................................................................................ 95
5.5.3.
Verwenden von Sync.............................................................................................................................................................................................. 97
6.
Was ist ein Projekt?................................................................................................................................................. 98
6.1.
Projekte verwalten ............................................................................................................................................................. 98
6.1.1.
Ein Projekt laden ......................................................................................................................................................................................................... 98
6.1.2.
Ein Projekt speichern .............................................................................................................................................................................................. 99
6.1.3.
Ein Projekt kopieren.............................................................................................................................................................................................. 100
6.1.4.
Ein Projekt löschen ................................................................................................................................................................................................ 100
6.2.
Wissenswertes über Tracks ...................................................................................................................................... 101
6.2.1.
Einen Track auswählen ....................................................................................................................................................................................... 102
6.2.2.
Einen Track stummschalten............................................................................................................................................................................ 102
6.2.3.
Einen Track solo schalten ................................................................................................................................................................................. 102
6.2.4.
Splitpunkte erzeugen ........................................................................................................................................................................................... 102
6.3.
Patterns.................................................................................................................................................................................. 104
6.3.1.
Ein Pattern auswählen......................................................................................................................................................................................... 104
6.3.2.
Patterns verwalten ................................................................................................................................................................................................ 104
6.3.3.
Kopieren, Einfügen & Löschen von Sequenzer-Patterns.............................................................................................................. 105
6.3.4.
Kopieren, Einfügen & Löschen von Drum-Patterns ......................................................................................................................... 106
6.3.5.
Patterns löschen ..................................................................................................................................................................................................... 107
6.3.6.
Undo................................................................................................................................................................................................................................ 107
6.4.
Arrangieren ......................................................................................................................................................................... 108
6.4.1.
Chains (Verkettungen).......................................................................................................................................................................................... 108
6.4.2.
Szenen (Scenes) ........................................................................................................................................................................................................ 111
6.4.3.
Die Wait to Load-Funktion.................................................................................................................................................................................. 113
6.4.4.
Schritte überspringen ............................................................................................................................................................................................ 113
6.4.5.
6.4.6.
6.4.7.
Top-Down oder Bottom-up? .............................................................................................................................................................................. 115
6.4.8.
Zum Ausprobieren ................................................................................................................................................................................................... 115
7.
Timing............................................................................................................................................................................... 116
7.1.
Tempo ......................................................................................................................................................................................... 116
7.1.1.
Make it Swing ................................................................................................................................................................................................................ 116
7.1.2.
Das Metronom ............................................................................................................................................................................................................. 117
7.1.3.
Tap Tempo ...................................................................................................................................................................................................................... 117
7.2.
Sync ............................................................................................................................................................................................ 118
7.2.1.
Sequenzer Sync.......................................................................................................................................................................................................... 119
7.3.
Sync/Clock und Reset-Ausgänge............................................................................................................................ 119
7.3.1.
Stop, Start & Continue ............................................................................................................................................................................................. 119
8.
Der Control-Modus................................................................................................................................................. 120
8.1.
Was ist der Control-Modus?..................................................................................................................................... 120
8.1.1.
Was sind CC#-Daten? ........................................................................................................................................................................................... 120
8.1.2.
CC#-Patterns ................................................................................................................................................................................................................ 121
8.2.
Der Control-Modus als DAW-Automation ........................................................................................................ 122
8.2.1.
Verwenden von CC#-Patterns zum Speichern und Wiedergeben von CC-Daten......................................................... 122

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