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universal robots UR10/CB3 Übersetzung Der Originalen Anleitung Seite 118

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11.3 PolyScope-Programmierschnittstelle
Die oben stehende Abbildung zeigt den Startbildschirm. Die bl¨ a ulichen Bereiche
des Bildschirmes sind Schaltfl¨ a chen, die mit dem Finger oder der R ¨ uckseite eines
Stiftes bet¨ a tigt werden k ¨ onnen. PolyScope verf ¨ ugt ¨ uber eine hierarchische Bild-
schirmstruktur. In der Programmierumgebung sind die Bildschirme f ¨ ur einen leich-
ten Zugang in Tabs (Registerkarten) angeordnet.
In diesem Beispiel ist der Tab Programm auf der obersten Ebene und darunter der
Tab Struktur ausgew¨ a hlt. Der Tab Programm enth¨ a lt Informationen zum aktu-
ell geladenen Programm. Wenn der Tab Move ausgew¨ a hlt wird, wechselt der Bild-
schirm zum Move-Bildschirm, von wo aus der Roboter bewegt werden kann. Durch
die Auswahl des Tab E/A wird gleichzeitig der aktuelle Zustand der elektrischen
Ein- und Ausg¨ a nge ¨ uberwacht und ge¨ a ndert.
Der Anschluss einer Maus oder einer Tastatur an das Steuerger¨ a t bzw. das Teach
Pendant ist m ¨ oglich, wird jedoch nicht ben ¨ otigt. Fast alle Textfelder sind durch
Ber ¨ uhrung aktivierbar, sodass eine Ber ¨ uhrung der Felder einen Nummernblock
oder eine Tastatur auf dem Bildschirm anzeigt. Textfelder, die nicht durch Ber ¨ uhrung
aktiviert werden k ¨ onnen, verf ¨ ugen ¨ uber ein Editor-Symbol, ¨ uber das der entspre-
chende Eingangs-Editor gestartet wird.
Die Symbole auf dem Nummernblock, der Tastatur und dem Funktionseditor auf
dem Bildschirm finden Sie oben stehend.
CB3
II-30
Version 3.4.1

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